买好了车,我们就该设置自己的线路了。
一条正常运行的线路,需要包括至少2个站点(废话,一个站点能干什么,停在那边吗),但我的建议最好至少是三个。增加的这一个是什么呢?就是我们之前点出但是一直没讲的车辆终点站(忘记的请看3楼,图片的蓝色部分)。
原版带了4个不同种类的普通公交终点站(两个单一出入口的和两个双条道路连接单向出入口的)和1个无轨电车终点站(下图右下)(记得要把无轨电车道路修到终点站门口,门口这一段如果没线网车是进不去的)。

那么终点站有什么功能,又有什么必要性呢?首先,终点站在有供电的情况下,可以为公交车提供加油服务,基本上是一圈一加。这样公交车不会带客进入加油站加油(如果你的线路设计的比较极限的话,这个操作很可能导致你这一车人无法送到上班地点,而在车上直接传送回家)【但是需要注意,终点站的这个功能必须在车辆进入车站时有电力供应才能完成。如果配风电而刚好电力供应不足时很可能导致加油失败或者加油加一半停止的结果】
我们来看下面这张图,当前的状态下,没有油料、没有供电,终点站是无法完成这个动作的。必须二者都有才可以。

其次,大家应该看到我框出来的部分了,这是终点站的第二大也是最重要的功能——调控班次间隔。它可以有效控制终点站车辆开出的时间,调节班次间隔,避免因为堵车导致的串车发生(当然如果你发出之后开去公交站的路上又堵车那当我没说)。通常情况下我建议大家选择默认的可变时间,等你对游戏的理解达到一定程度了,可以选择固定时间发车。还有一种情况需要用固定时间发车的,就是你在这个终点站内塞了很多线路,这样当一条线路有好几辆车同时进站时,会默认发出一辆车,避免影响后面其他线路车辆进站。当然从我个人的角度,我不建议在同一个终点站内塞过多的线路,一般小型的两个都只安排一条线路,大型双出入口可以安排两条,大型单出入口则可以视情况安排3~4条,但是不能都是车辆数目很多(至少大于8台/线)的线路。
最后一个点,当你把终点站放在维修站黄框的服务范围内时,维修站会变成黄色亮起(如下图),此时说明终点站和维修站配对成功,如果公交车需要维修时,不会带客进入维修站,而是会在一圈结束后,停在终点站内,由维修站对其进行修理。这点和加油一样,可以有效避免公交车带客但是人无法工作的问题。
