接下来是站台界面的部分
首先我们看界面最上面一排的按钮,第一个是拆除,没事别去按着玩

不然你就会失去一个公交车站
第二个按键可以看公交站台的可步行范围,这决定了你的车站可以辐射多少的人口
第三个按键是有没有供电,站台有没有供电是不重要的
后面的两个一个是重命名,一个是打标语在车站上面,属于锦上添花的功能
接下来是最重要的部分:站台旅客种类
站台旅客一共有4类,工人、乘客、学生和游客。所有这些旅客都会在站台等候1小时(游戏内时间),如果超过1小时,会自动选择车站步行范围内的目的地,如果没有则传送回家,提示找不到工作/xx需求未满足/无法上学(仅小学生)
其中,只有工人会去上班。如果工人数为0,那你加再多的公交车也没有意义,这说明你应该增加你的总人口数目了。
第二排的乘客,是满足其他日常需要的,如果堆了很多,一来阻碍工人到车站坐车上班(因为站台总容量是有上限的),二来也从侧面反映你的基础服务设施不完善,这个时候你可以把鼠标移动到这边的小人图标上看一下他们缺少什么需求,(如果是祷告需求很高的话可以在附近造几个旅游景点,人数就会少很多,这是比广播和电视反宗教宣传更为有用的办法)。
第三排的学生,如果是大学生很多,那你可以安排公交车送人去大学上课,或者在附近修建一所大学,如果你不想让他们上大学,也可以通过取消勾选的方式不让他们来等待。另外需要注意,如果有许多的小学需求,那请扩建小学,不然你会拥有很多坐吃山空不能干活的文盲工人。而幼儿园的学生是不会过来等车的,所以幼儿园必须建在能步行走到的地方。
第四排是游客,如果你不在酒店里给游客提供任何服务,而且步行范围内也无法满足的话,游客就会去公交站等车,这样你可以收一波车费,但是这样对公交车班次的要求也会很高。如果没能在站台等车时间内上车,游客需求不满足的话,评分会掉的很厉害。
下面的这个指定一般是给工人用的,可以让下车的工人和到达等待时间没能上车的工人去指定的上班地点,或者到可步行的其他车站,但是请注意,这样做会降低幸福度。其他的几类旅客也可以这样干,比方说你希望拉过来的学生都去一个地方上学,不要抢占当地的教育资源,那就可以指定,以此类推。
