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看完央视对饺子的采访,很有感触
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koishi
枯焰生花
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饺子确实是做实事的人,一些话很有哲理。
原视频的链接为:鲁健访谈
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视频很长,接近30分钟,我下面摘抄出一部分,就算懒得看视频的话,也可以很快地看完文字。
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1楼
2025-02-07 21:07
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koishi
枯焰生花
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一、海底锁链制作 - 工期和要求的冲突
这是个非常复杂,却又很重要的场景。重要在:这是剧情主线上的逻辑核心,没有连在身上的铁链,会导致它们从虚空裂口出来后就自由了;困难在:数量太多,铁链有巨大的解算压力,各种交互要防止穿帮,同时还要好看,乱中有序,像头发丝一样有风中摇曳的感觉。所有的妖族每个人身上缠一条锁链,以往的所有特效人员都没接触过这样的任务,因此存在很长的磨合和试验周期,是个时间不可控的研发工作。最终耗时四个月才完成。
(括号内是我的想法。工作人员一定面临多方阻力,制作了很多方案,面临各方面的抉择,同时还要挑战极限,解决全新的问题。这很不容易。)
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2楼
2025-02-07 21:10
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koishi
枯焰生花
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二、观众的期待 - 处理压力
包括锁链制作在内的许多细节的精益求精,是为了不辜负哪吒1给大家带来的期望。动用如此多的资源、人力物力去做《哪吒2》,机会是不能糟蹋的,必须倾尽所有去实现最好的效果给观众。哪吒1路演时,观众对2的期待,让饺子来不及喜悦就陷入焦虑。尽量把这些客观的压力推到一边,尽量投入到自己主观的创作欲望和冲动当中去。
饺子感悟:很多时候潜力都是被逼出来的。他回忆自己军训时,以为自己只能做20个俯卧撑,但被要求做30个俯卧撑,做完后再来5个,再来5个,最后做了50个,这让他重新认识了自己。“很多时候,自己的极限都是自己假象的,自己的能力其实完全超出了自己的想象。所以,我们很多人后面都需要人捅一捅。捅一捅了之后,他才发现自己有多厉害。”。“出来混”最重要的是什么,首先是“出来”,走到这一步了之后,你就会发现,你总会找得到方法去解决问题,而且你会遇到更多志同道合的人,大家会互相取长补短,你负责这样,我负责那样,这么多人凑在一起,总能把事儿给扛下来,也不是一个人在战斗了。
(逼自己,或是被别人逼,这个过程很恐怖,但是往往很有用。可以的话,我想逼我自己的人就是我自己,而不是别人。而且,如果有其他人一起的话,逼自己也没那么恐怖了。)
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3楼
2025-02-07 21:12
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koishi
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三、海水制作 - 突破技术极限
《哪吒2》如果是砍镜头,都是因为时长的压力才砍掉,而不是因为完不成特写。哪怕难度再高的镜头,我们都是顶着压力去实现的。
现在想着《哪吒3》这么多“坑”(在当前技术水平的基础上继续突破),想着有种绝望的感觉。但是,和团队说,把每一部作品都要当成自己最后的一部去创作,不要留给自己任何突破的可能性。然后跨过这座高山了之后,你回望的时候,才发现,不过如此嘛。大家的能力又长了,下一部再去挑战自己新的极限嘛。
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4楼
2025-02-07 21:13
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koishi
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四、动画的爆发 - 国力发展与动画环境
Q: 最近十年一批年轻的动画导演,而且都是处女作,怎么一下子集中在这十年,突然集体爆发?
A: 中国经济发展也就这几十年才突飞猛进的事儿,包括电影院的兴起,数量的增加,都不是一蹴而就的,是正好“水到渠成”,到了今天才有这环境。这是自然而然的。当国力发展到一定的阶段,当人民对艺术生活的需求达到这个阶段,自然会有这样的市场存在。同时,我们也算是遇上了一个好时代,所以才有这样的机会去做自己喜欢的事儿,去心无旁骛地投入,去创作,最终还能够得到回报。只要这样的成功案例越来越多,我相信后面会涌现出更多更好的创作者,更多更好的作品,这是一个趋势。
(和央视采访《黑神话》的作者尤卡时的回答一样,我也很认同这个观点。当经济繁荣,国力强大时,整个国家环境就会得到改变,各个方面都是得到发展。发展的过程可能会有多年的延迟,需要时间来刻画年轮。但是,当改变到来后,处处展现着复兴的面貌。)
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5楼
2025-02-07 21:14
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koishi
枯焰生花
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续四
这次也寄托过让国际团队帮我们完成一些比较重点的镜头,但试着外包出去才发现,效果也不理想。哪怕顶级的视觉制作团队,他们对中国的项目带有傲慢与偏见,而且是接包心态,用三流的人员来接包,往往好多镜头不尽如人意。最后还是收回来,自己国内的团队用心打磨,来兜底,才取得了更好的效果。在这个过程中,也发现以往我们所仰望的那些大山,其实也是“死磕”出来的,慢慢一步一步走出来的。只不过以前带了这种畏惧感,不敢走这条道路。所以,最后发现自己还是有这种潜力。天下之事都不新鲜,所有难做的事都是人做出来的,就慢慢“死磕”吧。我们在“死磕”当众,也认识到了国外的强大和先进的工业流程、技术,我们也在学习的阶段,差距在缩小。
(好。这是进步的表现,这是渐渐自信起来的表现。为什么自信?因为自己有真本领。)
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6楼
2025-02-07 21:15
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koishi
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再续四
真正中国文化走向世界的话,这还是来源于作品本身剧本、故事、角色,这些东西是不是能够打动全世界的观众。这些不是能够外包的东西。所以现在,第一步,我做出了自己喜欢的东西,然后国内的观众也喜欢,然后渐渐地,我把这东西做得越来越好,我继续精进自己的技艺,我相信总有一天,它里面会诞生出一些新的玩意儿,新的内涵,新的灵魂,让全世界都能够来欣赏它。
(主持人问,外包是否能够学习到新的东西,从而帮助中国动画走向世界。饺子则说,真正走向世界的东西是内涵,这是外包不出去的。要走出去的是文化,至于技术,自己摸索也好,请教别人也好,只要掌握了就行了,不是根本性的东西。)
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7楼
2025-02-07 21:16
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koishi
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五、饺子“啃老”三年 - 父母与第一部动画
那时候父亲已经去世,饺子和母亲生活在成都,她也退休了。父亲对饺子严厉,也是为了向他证明自己的努力,他的“父爱如山”的压力,对饺子的事业有很大的促进作用。转行自学三维动画的时候,母亲很包容,饺子觉得如果自己是父母都很难这么包容。她相信饺子,饺子不是一个浮夸的人。
当做出《打,打个大西瓜》后,但是因为没有师傅带,定位不符合,投给动画节后“石沉大海”。但是先在网上走红了,没想到网友喜欢。
Q: 有没有后悔大学选择了药学,而不是动画?
A: 只要选择了就不后悔,因为所有的选择都没有对错之分。如果没有选择这条道路,变成了一个药剂师,一个医务工作者,救死扶伤,这也可以是一个很好的选择。
正是因为有这份幸运和观众对的支持和认可,所以我们做作品,就不能给自己留后路,永远都要倾其所有去付出。
(最后说得太好了。我真的看到了一个真实的人是如何一步步走到现在的。同时,“不给自己留后路”这个承诺,真的太有力量了。)
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8楼
2025-02-07 21:17
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