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回复:有一说一,终末地有什么创新点吗

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楼主也别当哑巴,说说自己的理解,为什么不觉得战斗系统是创新


IP属地:福建来自Android客户端17楼2025-01-30 22:33
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    没有。还是缝合。不过现在大伙都是缝合,不明着抄就行。


    IP属地:安徽来自Android客户端18楼2025-01-30 22:44
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      2026-02-14 05:42:25
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      没有,谢谢,给我测试资格


      IP属地:山西来自Android客户端19楼2025-01-30 22:46
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        网游本就缝合,不创新。其实单游大部分也是缝合,只有少部分创新


        IP属地:福建20楼2025-01-30 22:46
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          缝合方式推陈出新,并且底层逻辑链完善缝合感几乎没有,搁现在已经算t1创新了


          IP属地:海南来自Android客户端22楼2025-01-30 22:51
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            战斗是FF15,建造是幸福工厂,基建是死亡搁浅


            IP属地:湖北来自Android客户端23楼2025-01-30 23:11
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              希腊奶


              IP属地:江苏来自Android客户端24楼2025-01-30 23:37
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                真说完全找不到原案的自创模式我近年来只承认永劫无间,zmd这么严苛的标准的话感觉不太有


                IP属地:浙江25楼2025-01-30 23:52
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                  2026-02-14 05:36:25
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                  使用了明日方舟的角色,没有游戏能做到这点


                  IP属地:广东来自Android客户端26楼2025-01-31 00:20
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                    在二游上应用硬核玩法,翻译:应核不媚宅


                    IP属地:重庆来自Android客户端27楼2025-01-31 00:42
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                      箱庭探索,工厂建造,即时战斗的有机结合就是最大的创新,这玩意现在就是独一份的体验,可惜在二游的限制下工厂建设没法拔高深度


                      IP属地:重庆来自Android客户端28楼2025-01-31 00:56
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                        终末地的优势在于不止缝了多个游戏的叫核心玩法,而且其游玩体验与资源循环的逻辑有效闭环且高度可感,战斗与建造可以让探索更加轻松有趣,而建造与探索产出的资源可以反哺战斗练度,而战斗与探索,更是可以加大你的可建造区域,这是市面上目前大部分游戏都没有做好的一点,就是将战斗与非战斗部分进行闭环,要不然就是简单的两边兑换,要不然就是压根没有闭环中间一部分只能用氪金和肝弥补。


                        IP属地:江苏来自Android客户端29楼2025-01-31 01:00
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                          没有


                          IP属地:河南来自Android客户端30楼2025-01-31 05:13
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                            答案是终式武器池


                            IP属地:四川来自Android客户端31楼2025-01-31 14:27
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