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回复:本吧2025新年伊始对铁道3.0大版本意见收集

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我觉得介绍翁法罗斯的背景的时候,不要单纯的用文字,一次性太多文字了,搞得人头昏眼花,这时候就应该是用CG来介绍。


IP属地:广西265楼2025-01-29 23:28
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    1.我觉得介绍翁法罗斯的背景的时候,不要单纯的用文字,一次性太多文字了,搞得人头昏眼花,这时候就应该是用CG来介绍。
    2.玩梗选项太多,目前鉴于一些玩家的意愿,应该增加个正常选项,照顾一些不玩梗脑子比较直的玩家的情绪意愿
    3.阿格莱雅的审判我觉得不是很合理,毕竟阿格莱雅也不能确定主角两人的实力,如果因此发生了冲突,对于目前的处境并不是很有利。而且主角的性格突然间就窝囊了起来,有割裂感,毕竟主角可是硬抗末日兽攻击的人,被捅了还拿起长枪继续去干可可利亚。
    4.同行任务,或者原神这一期胡桃的任务。这样的任务活动才是玩家喜爱的,不要走到玩家对立面,你看哪个教玩家玩游戏的暴雪现在过得怎么样?
    5.主线的安排可能有问题,后续不知道,档期内的大黑塔,就那一点剧情。这也导致了大黑塔的流水不理想,这又回到上面那一点上了,剧情安排不了,就要增加其它曝光以及拉升玩家对角色感官喜爱度的东西。
    6.游戏的水温提升过快,我氪了1W左右了,都很担心自己还能不能玩得下去,赶紧稳定一下我们这样玩家的心。


    IP属地:广西266楼2025-01-29 23:38
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      2026-01-31 16:25:27
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      不感兴趣
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      春节连个祝福邮件都没有,崩铁策划是怎么想的,不发实质性奖励,给个纪念品也可以


      IP属地:新疆来自Android客户端267楼2025-01-29 23:51
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        像遗器养成优化,体力上限等等改得好的方面我就不赘述了,主要提一下仅代表个人的一些意见和建议,仅供参考。
        1.主线剧情。之前的版本主线基本都是一两个小时就完成了,这次3.0翁法罗斯的开门主线我从早上十点断断续续做到了晚上八点钟,虽然时间拉长了,但是作为一个开服玩家,感觉完全没有之前星球主线开门给人的沉浸式体验,总体游玩下来之后概括就是翁球有了危机,我们去把尼卡多利杀了吧这样子。黑潮危机表面上说得很严重,但只看到黑潮在蔓延,几只小怪进攻圣城,根本没有表现出来危机程度之严重。为什么没有沉浸式体验?本身剧情就不够引人入胜,你可以说是开服要铺垫一些东西,但是我过会剧情你让我十几甚至几十分钟去强行解密,辛辛苦苦解完,看了一会剧情不久又接着解密,心情开始烦躁,有点生气地解完这个房间,开门的时候我心想应该结束了可以过剧情了吧,然后下个房间看着满屏的谜题的我都要吐了,你能理解这种感觉吗?
        2.动画演出。不谈之前的雅利洛Ⅵ号的野火boss战,仙舟的龙丹开海和匹诺康尼的砂金以身入局,毕竟这都是重头戏,就说cg演出和黑底白字,我印象中以前隔一段时间就会有一段小cg而且时间不短,黑底白字更是屈指可数。但是到了翁法罗斯,你们自己说cg演出一共有多长时间,黑底白字有多少幕,多少本该做cg的地方一笔带过,多少本该详细描绘的点成了黑屏。从匹星2.3版本以后我就感受不到剧情上面有任何诚意了,一直长草到2.7版本结束,对崩铁的兴趣跌倒了谷底,但是看了翁球的版本前瞻之后我还自欺欺人安慰自己说策划应该是把资源都倾斜到翁球了,匹诺康尼长草也正常,但直到完成了翁球开门的主线以及版本小活动之后,才知道自己就是个小丑。自信地说,我本身是一个忍耐度相对来说比较高的个体了,因此还有过很长一段时间的抑郁症。但是仅从剧情上面来说很难忍受。越来越短的cg动画,越来越多的黑底白字,这是谁的问题呢?
        3.版本活动。印象中比较好的活动应该是抓鬼了,当然仅代表个人。记得之前的一个版本中有给垃圾桶拍照的活动,那几天我都不想上线领星琼。我可以接受在地图上面翻垃圾桶,但是极其讨厌垃圾桶拟人化这个设定,你还让我坐着宝宝巴士看垃圾桶摆姿势给他们拍照,要不设计这个东西的策划自己玩玩适不适合?这次的版本就是解密的延伸,回顾旧友的近况,以及几个质量良莠不齐的支线。放在平时的“产能不足”的崩铁小版本中我是勉强可以当然也只是勉强接受的,但是你们没有考虑到这是大版本的开头而且我们要过春节了吗?平时还可以用某些吧友口中的“不是所有人都像你们这么闲的”之类的话敷衍了事,不说大把大把的时间,谁春节每天不会有至少一两个小时来游玩自己喜欢的游戏呢?这种像猪肉注水的主线剧情和版本活动能让玩家们玩上好一阵子吗?
        4.春节活动。幸运星,幸运星?作为一个噱头确实可以引流不少新玩家和退坑老玩家,但是这只是一个赛博彩票吧,除了可以得到20个孝子和中了很多二档奖励玩家的认可,其他的玩家就是保底700甚至是只有350星琼,那么更多奖励更少的这些玩家呢,差评如潮?再加上缇宝二命下放一命,爆出距离“主推”大黑塔相隔很多版本之后的售后这些举动,我是不是可以理解为你们发现玩家们手上的资源太多了,不能让他们继续积攒,不然都攒着白嫖周年庆大C,遐蝶流水就不好看了呢?如果不是,我在此为我的臆想道歉。虽然本人没有玩过很多游戏,但是没有一个是春节没有大版本活动的,没有一个春节的邮箱是空的,没有一个是春节在游戏内感受不到年味的,但是你们成功做到了,为什么呢?
        5.数值膨胀。作为一款回合制游戏,有正常的数值膨胀是完全可以理解的,毕竟游戏需要生存,厂商也不是慈善家。但在这说长不长说短也不短的两年间,深渊已经从几十一百万到了接近两千万血量了吧。玩家要么辛苦攒的要么氪的“高贵的限定角色”有多少个已经仓管了呢,不要跟我说什么有人1金希儿0t之类的,那我就要“抬杠了”,还有人100m跑9.58s,还有人单场篮球赛砍100分,甚至还有人在围棋决赛0:1落后的情况下来了神之一手勇夺冠军呢。单说我个人,屯屯鼠,除去单抽或者四抽出的两金,一共拿下18金,其中有21卡芙卡,11黑天鹅,这俩在大部分吧友看来完全仓管的角色,我投资失败的角色,就占去了超过三分之一的金数,在现在的环境下完全拿不出手。想必很多吧友也有开服的景希限定,仙舟的毁灭3c,2.x的三大主推以及其他很多很多的非主推的主c和辅助,又有多少能够在这次最新的末日幻影里面得到好成绩呢?有多少已经在一次又一次的膨胀浪潮中查无此人了呢?
        6.游戏可玩性。回合制游戏,本来手部乘区就不高,那就动动脑部乘区想想角色配队,想想遗器配装呗,但这里我能动到什么脑部乘区呢,有什么可玩性呢,除了精致的角色建模和技能演出之外,我又有什么正反馈呢,我想不到。基本上来看,每一期深渊都是定制环境,每一个角色都有固定的配装,成绩好的就是角色星魂高的,光锥叠影高的,以及遗器评分高的玩家。我是来玩游戏的,崩铁启动,借用收菜,一键委托,遗器本6连,每日完成,崩铁关闭,寥寥数分钟,游戏的可玩性呢?你可以说这是副游,但副游不是游戏么?
        7.角色塑造。在我看来mhy的角色塑造应该是不错的,毕竟“产能都不足了”,角色再塑造不好,那谁还抽呢。但从开服到现在,已经经历太多次为了卖卡而强行写剧情推角色了。以前我记得是有同行任务的,主线里面可能会出于时间剧情等等关系的限制导致我没有对这个角色了解的很深入,那就出个同行任务讲讲角色的背景,经历,成长,转变等等之类的也可以啊,为什么到了后面我看不到了呢?
        崩坏星穹铁道,一个我在开服就整天整夜看攻略扣技能字眼对比景元希儿两个限定角色的游戏,一个我在野火之下与大守护者热血战斗因此发动周围好友入坑的游戏,一个我在饮月君水龙吟开海之时为之疯狂的游戏,一个我见证佩拉亲情为之沉默的游戏,一个我在砂金以身入局时表达崇高敬意的游戏,一个我在翁星为被玩弄感情的天谴猎手潸然泪下的游戏,好像也只是一个差评越来越多,越来越让人失望,越来越看不到未来的游戏。


        IP属地:湖北268楼2025-01-30 00:11
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          隔壁的绝区零活动多到页面塞不下 版本更新十连加新年十连 崩铁呢?新年连个邮件都不发 就这样继续摆烂 剧情烂 产能严重低下 人物塑造不足 玩法单一 强度膨胀 接着摆烂 再这样下去就快似了


          IP属地:吉林来自Android客户端269楼2025-01-30 00:27
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            我只希望把那个剧情写好点 还有把同行补上


            IP属地:辽宁来自Android客户端270楼2025-01-30 00:34
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              新年10连的福利为什么就星铁没有?


              IP属地:河南来自Android客户端271楼2025-01-30 00:48
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                一句话就能总结问题。你游自称“内容向”游戏,却根本没多少游戏内容,甚至还要砍,也敷衍了事,让人忍俊不禁。
                1.产能严重不足,游戏内容过少。直接对标隔壁zzz就完事了,真正感受到什么就上心和敷衍了事。更何况它还是一个回合制游戏。连过场动画都少,细节刻画少,演出越来越敷衍,当初1.0打可可利亚,1.2打幻珑的那些动画演出多燃还帅,结果3.0都没看到多少画面,尼卡多利已经倒了本来要燃了,没看到就已经完结了。还有一些原本也可以画的动画让玩家了解一下该角色多帅结果整都不愿意整,比如当初银枝同行里他去灭虫,就一个原画这次3.0万敌独自抵抗纷争泰坦连一个画面都没有的,提宝开门也没有一个动画,甚至就黑屏白字,站桩对话一大堆,敷衍了事。
                2.这次3.0主线剧情比2.0开局的谜语人好,就是解密太密集了,我分开几天过的也觉得有点密集了,有点烦了还影响观看,何况一天内就过完的。
                3.pnkn剧情之所以虎头蛇尾,其中一个大原因就是把同行砍了并到主线里,美其名曰切换角色的视角就能敷衍同行产能我们能了解到该角色的更多的人设塑造,以及角色的更多故事。合并同行到主线里,在主线里无缘无故插入某个角色的回忆录,又回到主线,然后又莫名插入回忆,观感真的很差。插入回忆的用法是我们能更多了解这个角色的内幕,再适当插入一些作为剧情补充,这是动不动就插入,既然那么多干嘛不干脆开个同行剧情完整描述该角色,主线里再另外适当插入?我看动漫都没有过这么割裂的观感在里面。人设塑造是模板化的,浅薄的,现在3.0的俩位甚至都不愿意继续做个同行任务给她们,出场就那几十分钟,我凭什么单靠一个淡薄的塑造就去买单?
                策划不会真以为人人都是强度党吧你搞数值膨胀,角色差别对待,定制环境深渊,老角色没玩多久就越来越吃力,但角色又出的很快,对比这些角色出的频率来说这个福利真的很差。
                这3.0开门这个流水我只能说一切都是崩铁制作组纯自找,活该的。该学学隔壁zzz制作组提高产能,提升质量真的让玩家感受到你是个内容向游戏好吧


                天蝎座
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                活动截止:2015-08-26
                去徽章馆》
                IP属地:广东来自Android客户端272楼2025-01-30 01:02
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                  2026-01-31 16:19:27
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                  很简单,三天长草。over


                  IP属地:山西来自iPhone客户端273楼2025-01-30 01:16
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                    感觉编剧和角色设计都拉的很明显………没有灵感了就扒拉出个同位体,妄想搞粉丝继承制,确实这招可能在韩娱公司里用的效果不错,能培养一群公司骑吧3.0这群像在哪儿没看出来,对新角色都没太大兴趣,毕竟入坑也不是因为新角色才入坑的,现在还在高强度玩这游戏的大概率也是因为之前出的一些老角色才入坑,那些老角色出不了场,一过了卖卡就查无此人……


                    IP属地:河南来自Android客户端275楼2025-01-30 01:29
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                      关卡策划和活动策划可以开除换一批了,这个版本大活动太敷衍了等于没有,就是把之前的小游戏又素材复用重搞了一遍。限定五星一年十几个但能用上角色游玩的地方却没多少。


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端276楼2025-01-30 01:39
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                        主线解密太多间隔太远,很容易出现解密做完记不得对话的所有内容了。琥珀纪春节也是春节吧,活动呢,不会就是双倍内圈和这个50w星琼吗。主线cg太少了,就看角色比划比划然后黑屏,团队人数对得起游戏产能吗


                        IP属地:安徽来自Android客户端277楼2025-01-30 01:47
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                          能不能多给点情绪价值 这个版本剧情又没意思 只能盯着强度看了


                          IP属地:广东来自iPhone客户端278楼2025-01-30 02:01
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                            氪金也没体验啊,打吧混沌拉到了,不知道意义在哪


                            IP属地:山东来自Android客户端279楼2025-01-30 02:07
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