一句话就能总结问题。你游自称“内容向”游戏,却根本没多少游戏内容,甚至还要砍,也敷衍了事,让人忍俊不禁。
1.产能严重不足,游戏内容过少。直接对标隔壁zzz就完事了,真正感受到什么就上心和敷衍了事。更何况它还是一个回合制游戏。连过场动画都少,细节刻画少,演出越来越敷衍,当初1.0打可可利亚,1.2打幻珑的那些动画演出多燃还帅,结果3.0都没看到多少画面,尼卡多利已经倒了


本来要燃了,没看到就已经完结了。还有一些原本也可以画的动画让玩家了解一下该角色多帅结果整都不愿意整,比如当初银枝同行里他去灭虫,就一个原画

这次3.0万敌独自抵抗纷争泰坦连一个画面都没有的,提宝开门也没有一个动画,甚至就黑屏白字,站桩对话一大堆,敷衍了事。
2.这次3.0主线剧情比2.0开局的谜语人好,就是解密太密集了,我分开几天过的也觉得有点密集了,有点烦了还影响观看,何况一天内就过完的。
3.pnkn剧情之所以虎头蛇尾,其中一个大原因就是把同行砍了并到主线里,美其名曰切换角色的视角就能敷衍同行产能我们能了解到该角色的更多的人设塑造,以及角色的更多故事。合并同行到主线里,在主线里无缘无故插入某个角色的回忆录,又回到主线,然后又莫名插入回忆,观感真的很差。插入回忆的用法是我们能更多了解这个角色的内幕,再适当插入一些作为剧情补充,这是动不动就插入,既然那么多干嘛不干脆开个同行剧情完整描述该角色,主线里再另外适当插入?

我看动漫都没有过这么割裂的观感在里面。人设塑造是模板化的,浅薄的,现在3.0的俩位甚至都不愿意继续做个同行任务给她们,出场就那几十分钟,我凭什么单靠一个淡薄的塑造就去买单?
策划不会真以为人人都是强度党吧

你搞数值膨胀,角色差别对待,定制环境深渊,老角色没玩多久就越来越吃力,但角色又出的很快,对比这些角色出的频率来说这个福利真的很差。
这3.0开门这个流水我只能说一切都是崩铁制作组纯自找,活该的。该学学隔壁zzz制作组提高产能,提升质量

真的让玩家感受到你是个内容向游戏好吧