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2024galgame年度总结(挑战gal吧最迟年度总结)

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首先提前祝各位蛇年快乐,祝各位越蛇越多。
本来打算年底前搞出来,并且想至少写完一半的感想再发,结果因为各种各样的原因拖到了现在,拖延症害人啊。不仅没能写完所有gal的感想,甚至现在为止只写了一作感想,真是惭愧至极。但不管怎么样,总之农历年底前也是年底前!虽然没写完,但至少发出来了!
今年明明时间比去年多得多,但是很可惜推gal的热情跟不上去年,连一个月一部的频率都维持不住,不少精力投入了游戏和动画里,推gal的专注度也下降了,现在只希望还能留有推gal时的记忆了。
虽然数量少,但是今年推的精品不少。石头门,ever17,煌煌舞台,纸魔,从这个角度来讲,也是相当充实的一年呢。之后争取能一天憋出来一作的完结感想吧。
唯唯菜镇楼


IP属地:广西1楼2025-01-28 23:46回复
    二楼剧透警告,本贴含有不少剧透,其中有命运石之门和ever17。


    IP属地:广西2楼2025-01-28 23:46
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      2026-02-23 09:51:25
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      1、命运石之门(1月)
      去年看过玩过不少时间循环作品,老实说这些作品很难分出高下,倒不如说,有胆量写时间循环的作者大多写出来的东西都不会太差。石头门的日常并不枯燥,甚至还挺有趣的。脱线的labmem和吐槽役担当的助手一同构成了一幅有趣的图景,有趣的图景之上倒悬着名为“助手死去”的达摩克里斯之剑和是个人就会觉得疑点重重的闪光指压师,使得我不由得在放松之余偶尔感受到强烈的危机感,伴随着桐生萌郁撕开平和日常的表象,缓缓拉开真相的序幕,而当那柄“助手死去”的利剑落下那一刻,我感到痛彻心扉。

      冈伦和助手的两次天台谈话是我在整部作品中印象最深刻的地方。那一刻,在天台上眺望远方的助手似乎想通了很多东西。助手的理性,自信,智慧,决心和强大在这两次谈话中显现无疑,乃至于完成了人物塑造的升华,成为了能二次元史上留下深刻印记的人物之一。而此刻助手的毅然牺牲也与结局时二人的重逢遥相呼应,达成了相当优秀的情感高潮。这张cg出现时我不禁潸然泪下,石头门各方面短板很少,日常有趣,人物塑造深刻,核心诡计虽然借鉴了ever17但也做出了突破,几处关键节点的情感渲染都很好,剧情更是无需多言,在我心中是无疑的神作。


      IP属地:广西3楼2025-01-28 23:52
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        2、命运石之门零(2月)
        大年初一还挺忙,先摸个零的感想。
        从石头门零入手会比较方便讨论石头门的剧情结构,世界观构成和循环构造,不过可惜石头门零的感情戏大多都没有触动到我。
        石头门零之于石头门,在我看来并不怎么称得上锦上添花,当然也并非画蛇添足。零补完了本篇相当多的东西。像是几个配角的人物塑造,几处留有余地的本篇留白,部分补完了世界观,还有一些越说越绕不出去的bug。但是,从剧情完整性的角度来讲,本篇需要这些东西吗?我的答案是可以不需要。不过想来粉丝大概会很需要吧(笑)。我个人会比较喜欢单部剧情完整完结的作品,在一部之内讲完故事,有头有尾,不需要番外和续作就能结局的作品。玩完石头门后看到那一大堆衍生——续作,小说,广播剧,漫画,番外,if线,舞台剧......真的是看着就头疼。不可能有作品在写了那么多东西之后还能全部逻辑自洽,这样就理所应当的破坏了石头门本篇的简洁美。不过挣钱嘛,不寒碜。
        再谈石头门零本身。零的剧情相比于本篇更加紧张刺激,险象环生,世界线跳跃从可控变为不可控之后,生动地描绘出“世界线漂流”这个概念。人物方面也塑造出真帆和amadeus这种颇具特色的人物形象。零的氛围是极其晦暗的,冈伦的忧郁所塑造出的低气压环境更是使人黯然神伤。但是,在这个处处阴暗的世界有一抹亮色,那就是助手与冈伦的意外重逢。

        这一刻的光景令人目眩,助手的安慰使人沉沦,在助手抱紧冈伦那一刻,我又一次因助手落泪了。久别重逢最是让人欣喜,更不要提前面压抑了这么久。然而,助手亲手营造出片刻的温柔乡,又亲手打碎了它,真是个坏女人啊
        石头门零的缺陷则是有些“瑜不演瑕”,剧情分支点毫无铺垫并且几乎不对原因做出说明,各个剧情线更是错综复杂混乱不堪。剧情安排虽然更复杂了,但观感却跟不上本篇。篝和玲羽妈的易容相关剧情只读一遍完全不知所云。在“先抑”了一整部之后,“后扬”的三千跳结局和复活结局却不怎么令人我兴奋呢,这倒是相当可惜。立绘像是审美降了一个等级,尤其是两个主要配角桶子和真由理的立绘我个人相当不满意。本篇的cg本来就不尽人意,零也没有进步。
        会看感想发现对零似乎成了差评为主了,但是我推的过程中还是相当享受的,总的来讲是一部值得一推的续作。唉,夸一部作品比批评一部作品要难得多呢。


        IP属地:广西12楼2025-01-29 22:57
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          3、灵感满溢的甜蜜创想(3.7-4.4)
          嘶——富婆妹讲了什么来着?
          经典白开水废萌,没有记忆点导致我现在无从下手。不过或许也有我没认真推的因素在吧,这一作是下到手机上用碎片时间玩完的来着,就算有什么记忆点名场面大概也被碎片时间给分隔掉了。学姐线的结尾给我气笑了,不过现在没什么骂的欲望呢。
          作为废萌无疑是合格的了。bgm在游戏内很耐听很应景,游戏外很催眠,我现在边写感想边听它的ost这会就想睡觉了。它似乎把握住了一条很微妙的线,我一直没有觉得富婆妹很无聊,这或许得益于人物设定的新颖,vtuber、人气女声优和女画师背地里的小男友这种现实宅男幻想确实是一种不大一样的代入体验(笑)。男主虽说能力不足,但人家会当场说些漂亮话嘛,废萌男主能说出来些漂亮话就不错了,要求不用太高。小天使很可爱,个人线写的也还行,别的几条线就没什么印象了,就记得华乃很好色,进线之后好像一直要do要do。总之拿来消磨时间挺不错的。


          IP属地:广西13楼2025-01-30 20:08
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            之前开了个直播贴,但是效果不咋地,不过大致浏览了一遍自己的心路历程,怎么写感想也没有什么头绪。
            【图片】开坑ever17,开个直播贴【galgame吧】_百度贴吧
            先说缺点——因为感觉优点够我夸很长。在开头的共通片段由于频繁的视点切换,导致阅读观感宛如一团乱麻,非常难以阅读。前四条线的日常实在是太无聊太无聊了,即使在通第一条线时也没什么新鲜感可言。后续更是巨量的重复片段,而且由于试图找到不同线路之间的不同以猜测谜底,我每一段都试图努力去认真读——这样的结果就是更无聊了,读得越认真越无聊。在进入个人线路之前要忍受的是巨量的重复信息,除去结尾的几个小时可可线,ever17可以用“折磨”来形容。
            先聊聊前四条线路。我的顺序是优线,鸠线,空线,沙罗线。Ever17的人物塑造相当不错,我是个小头控制大头的人,对线路的喜好度基本取决于第一眼看到立绘时觉得好不好看。Ever17的立绘作为旧时代的产物自然对不上我的胃口,不过后续伴随着人物塑造的补全,四位女主都扭转了我的最初印象,逐渐喜欢起来。Ever17最妙的一点就在于“此优非彼优,此鸠非彼鸠,此男主非彼男主”,在这里,优秋和优春,17鸠和34鸠的微妙差异写的非常到位,处在一种“这俩人似乎有什么差别,但毕竟是galgame,不同线路有差异也情有可原”这个分界上。回过头来恍然大悟之时又能感受到优还是那个热情而又理性的优,鸠也还是那个外硬心软的鸠。
            优线ge逃出生天后的kiss,大爱全灭结局的表白cg都让我记忆犹新。月海从自我毁灭到被武救赎,到最后的阿基米德原理,造就的名场面至今在脑海中挥之不去(但是一想到“滚筒洗衣机”,我酝酿好的悲剧情绪就绷不住了,梗图害人啊)。空的错爱同样令人惋惜。沙罗是我xp上最喜欢的角色,趣味的谈吐、利落的性格、有趣的灵魂(以及jk的身体(划掉)),因此后面发现两人是兄妹时让我感受到了重大诈骗。只能希望在沙罗线ge里能有骨科结局吧(泪)。
            Ever17的最大诡计当然是对“视点”的欺骗。当剧情揭露这一切事情并非在同一个时间段上发生时,我下巴都要被惊掉了。可可线的结局就是所谓醍醐灌顶,大彻大悟的实例,场内场外,伏笔暗线,人物塑造,剧情迷雾,“不能剧透”,“无法动画化”......所有的线索通通串起来那一刻激动得我止不住颤抖,拨开迷雾见天日的苦尽甘来,此前所受的所有折磨终于有了回报。浑然天成的叙事诡计,高维概念与时间循环的完美融合,细致全面人物补完,还有团聚时忆不尽的辛酸和未完的情感纠葛——这一切完成了可可线的最终高潮结局。
            这是神作啊。


            IP属地:广西17楼2025-02-08 19:49
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