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2024galgame年度总结(挑战gal吧最迟年度总结)

只看楼主收藏回复

首先提前祝各位蛇年快乐,祝各位越蛇越多。
本来打算年底前搞出来,并且想至少写完一半的感想再发,结果因为各种各样的原因拖到了现在,拖延症害人啊。不仅没能写完所有gal的感想,甚至现在为止只写了一作感想,真是惭愧至极。但不管怎么样,总之农历年底前也是年底前!虽然没写完,但至少发出来了!
今年明明时间比去年多得多,但是很可惜推gal的热情跟不上去年,连一个月一部的频率都维持不住,不少精力投入了游戏和动画里,推gal的专注度也下降了,现在只希望还能留有推gal时的记忆了。
虽然数量少,但是今年推的精品不少。石头门,ever17,煌煌舞台,纸魔,从这个角度来讲,也是相当充实的一年呢。之后争取能一天憋出来一作的完结感想吧。
唯唯菜镇楼


IP属地:广西1楼2025-01-28 23:46回复
    二楼剧透警告,本贴含有不少剧透,其中有命运石之门和ever17。


    IP属地:广西2楼2025-01-28 23:46
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      2026-02-23 16:09:44
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      1、命运石之门(1月)
      去年看过玩过不少时间循环作品,老实说这些作品很难分出高下,倒不如说,有胆量写时间循环的作者大多写出来的东西都不会太差。石头门的日常并不枯燥,甚至还挺有趣的。脱线的labmem和吐槽役担当的助手一同构成了一幅有趣的图景,有趣的图景之上倒悬着名为“助手死去”的达摩克里斯之剑和是个人就会觉得疑点重重的闪光指压师,使得我不由得在放松之余偶尔感受到强烈的危机感,伴随着桐生萌郁撕开平和日常的表象,缓缓拉开真相的序幕,而当那柄“助手死去”的利剑落下那一刻,我感到痛彻心扉。

      冈伦和助手的两次天台谈话是我在整部作品中印象最深刻的地方。那一刻,在天台上眺望远方的助手似乎想通了很多东西。助手的理性,自信,智慧,决心和强大在这两次谈话中显现无疑,乃至于完成了人物塑造的升华,成为了能二次元史上留下深刻印记的人物之一。而此刻助手的毅然牺牲也与结局时二人的重逢遥相呼应,达成了相当优秀的情感高潮。这张cg出现时我不禁潸然泪下,石头门各方面短板很少,日常有趣,人物塑造深刻,核心诡计虽然借鉴了ever17但也做出了突破,几处关键节点的情感渲染都很好,剧情更是无需多言,在我心中是无疑的神作。


      IP属地:广西3楼2025-01-28 23:52
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        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-01-29 00:01
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          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-29 00:07
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            赶上直播了坐等e17


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-01-29 00:09
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              速更,夜不能寐


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2025-01-29 00:18
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                cy


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2025-01-29 00:22
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                  2026-02-23 16:03:44
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                  IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2025-01-29 00:57
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                    gal吧最迟年度总结挑战失败,因为我还没发


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-01-29 01:37
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                      IP属地:海南来自Android客户端11楼2025-01-29 07:53
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                        2、命运石之门零(2月)
                        大年初一还挺忙,先摸个零的感想。
                        从石头门零入手会比较方便讨论石头门的剧情结构,世界观构成和循环构造,不过可惜石头门零的感情戏大多都没有触动到我。
                        石头门零之于石头门,在我看来并不怎么称得上锦上添花,当然也并非画蛇添足。零补完了本篇相当多的东西。像是几个配角的人物塑造,几处留有余地的本篇留白,部分补完了世界观,还有一些越说越绕不出去的bug。但是,从剧情完整性的角度来讲,本篇需要这些东西吗?我的答案是可以不需要。不过想来粉丝大概会很需要吧(笑)。我个人会比较喜欢单部剧情完整完结的作品,在一部之内讲完故事,有头有尾,不需要番外和续作就能结局的作品。玩完石头门后看到那一大堆衍生——续作,小说,广播剧,漫画,番外,if线,舞台剧......真的是看着就头疼。不可能有作品在写了那么多东西之后还能全部逻辑自洽,这样就理所应当的破坏了石头门本篇的简洁美。不过挣钱嘛,不寒碜。
                        再谈石头门零本身。零的剧情相比于本篇更加紧张刺激,险象环生,世界线跳跃从可控变为不可控之后,生动地描绘出“世界线漂流”这个概念。人物方面也塑造出真帆和amadeus这种颇具特色的人物形象。零的氛围是极其晦暗的,冈伦的忧郁所塑造出的低气压环境更是使人黯然神伤。但是,在这个处处阴暗的世界有一抹亮色,那就是助手与冈伦的意外重逢。

                        这一刻的光景令人目眩,助手的安慰使人沉沦,在助手抱紧冈伦那一刻,我又一次因助手落泪了。久别重逢最是让人欣喜,更不要提前面压抑了这么久。然而,助手亲手营造出片刻的温柔乡,又亲手打碎了它,真是个坏女人啊
                        石头门零的缺陷则是有些“瑜不演瑕”,剧情分支点毫无铺垫并且几乎不对原因做出说明,各个剧情线更是错综复杂混乱不堪。剧情安排虽然更复杂了,但观感却跟不上本篇。篝和玲羽妈的易容相关剧情只读一遍完全不知所云。在“先抑”了一整部之后,“后扬”的三千跳结局和复活结局却不怎么令人我兴奋呢,这倒是相当可惜。立绘像是审美降了一个等级,尤其是两个主要配角桶子和真由理的立绘我个人相当不满意。本篇的cg本来就不尽人意,零也没有进步。
                        会看感想发现对零似乎成了差评为主了,但是我推的过程中还是相当享受的,总的来讲是一部值得一推的续作。唉,夸一部作品比批评一部作品要难得多呢。


                        IP属地:广西12楼2025-01-29 22:57
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                          3、灵感满溢的甜蜜创想(3.7-4.4)
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                          经典白开水废萌,没有记忆点导致我现在无从下手。不过或许也有我没认真推的因素在吧,这一作是下到手机上用碎片时间玩完的来着,就算有什么记忆点名场面大概也被碎片时间给分隔掉了。学姐线的结尾给我气笑了,不过现在没什么骂的欲望呢。
                          作为废萌无疑是合格的了。bgm在游戏内很耐听很应景,游戏外很催眠,我现在边写感想边听它的ost这会就想睡觉了。它似乎把握住了一条很微妙的线,我一直没有觉得富婆妹很无聊,这或许得益于人物设定的新颖,vtuber、人气女声优和女画师背地里的小男友这种现实宅男幻想确实是一种不大一样的代入体验(笑)。男主虽说能力不足,但人家会当场说些漂亮话嘛,废萌男主能说出来些漂亮话就不错了,要求不用太高。小天使很可爱,个人线写的也还行,别的几条线就没什么印象了,就记得华乃很好色,进线之后好像一直要do要do。总之拿来消磨时间挺不错的。


                          IP属地:广西13楼2025-01-30 20:08
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                            没事有心就行


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-01-31 14:33
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                              2026-02-23 15:57:44
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                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-01-31 16:42
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