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打人的时候掏出钩锁来撞人抽象得一批,我觉得钩锁连招最该删掉


IP属地:江苏来自Android客户端32楼2025-01-28 14:36
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    技巧和bug全在官方一张嘴


    IP属地:辽宁来自Android客户端34楼2025-01-29 08:22
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      2026-03-29 02:29:21
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      本质上是bug,延迟和帧数对游戏的影响太大了,按照最原始的游戏体验,应该是蓝白红博弈+连招+身法三合一,断前后摇在很多游戏里都很常见,但本质上不在游戏创作的计划之中,例如拳切、背包切甚至win切都不可能在游戏初创时就考虑的,策划理想的连招过程应该是合理利用设定的前后摇来拼凑,例如钩锁百裂、双升龙和武田连招组,但是游戏的底层逻辑混乱,导致设定上的混乱,导致策划原定的前后摇出现大量崩坏


      IP属地:广东来自Android客户端35楼2025-01-31 14:29
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        跟cf鬼跳一样,只要不是特别超模的bug其实都是在变相增加游戏的游戏性和延续游戏生命,玩得开心就好了


        IP属地:湖南来自iPhone客户端36楼2025-01-31 19:36
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          感觉原本的预想里连招应该是不存在蓄力的,如果只存在211和985那绝对是bug,毕竟利用切刀健来在白刀连招里突然插一个蓄力怎么看都是bug,但是出现了钩索百烈,钩索绝对是正常机制,加入连招里开发也很合理这是真正的机制,但是钩索百烈让连招里添加蓄力这点变得合理,211和985这种看来明显是bug的操作也被人觉得可以接受了,最开始211更是重量级,操作简单,各种伪连变强伪真连甚至无限连妥妥的bug,985只有升龙能用还可以接受


          IP属地:河北来自iPhone客户端37楼2025-01-31 22:01
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            bug玩法的游戏多了去了


            IP属地:广西来自Android客户端38楼2025-02-01 14:30
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              反正我是不信策划设计钩锁的时候有想到把他放进连招里面,第一个想到的人是真的天才。


              IP属地:辽宁来自Android客户端39楼2025-02-02 01:44
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                无限连肯定全部默认不合理的良性bug,修刀闪这种属于机制类型感觉不算bug


                IP属地:河北来自iPhone客户端40楼2025-02-02 02:26
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