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这逼游戏不就是找一切方法消前摇后摇


IP属地:浙江来自Android客户端17楼2025-01-27 19:56
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    高帧就是爽啊,笔记本真就没高帧玩着爽


    IP属地:江苏来自Android客户端18楼2025-01-27 20:43
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      2026-03-29 07:34:21
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      主要是太简单了,没有什么练习成本,整个永劫无间除了太刀颠勺需要练个把小时才能会,其他的所有连招都是看别人用自己就能会的程度,这种东西俗称“轮椅”。但是在永劫无间里会有云玩家孝子并不懂,因为绝大多数只玩三排,并不会接触连招博弈短兵器无脑嫖刀吸闪之类的东西,他们看见官方改了这些东西只会莫名其妙逮着喷,然后官方就被迫改回去,最后影响真正在玩的人


      IP属地:四川来自Android客户端19楼2025-01-27 21:31
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        还有就是帧数问题,延迟影响绝对大于帧数,几乎所有的吸闪效果都是延迟造成的,目压三连只需要低延迟120帧就可以做到,吸闪也是,匕首aca吸不到120帧的闪,这个和对面帧数延迟多快没关系,只和被打的一方自己延迟帧数有关。帧数也是在120左右有个突变的阈值,到了那个帧数画面就很流畅,玩起来很舒服,延迟大概是在25那里,高于25就会被吸闪,目压三连会红光不振


        IP属地:四川来自Android客户端20楼2025-01-27 21:47
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          本质是bug但改了之后你肯定会觉得不好玩,就一个最重要的月影闪切刀打断闪避后腰这个没有了之后,你会觉得这游戏的人物僵硬的像木偶,画面表现力下降,你就会觉得不好玩


          IP属地:湖南来自Android客户端21楼2025-01-27 22:03
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            c解狐狸大真得是bug吧


            IP属地:河北来自Android客户端22楼2025-01-27 22:25
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              这游戏官方估计最初对连招的理解就是浮空后两刀下劈


              IP属地:四川来自iPhone客户端23楼2025-01-27 22:51
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                这种东西就和cf的鬼跳一个性质


                IP属地:河北来自Android客户端24楼2025-01-27 23:21
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                  2026-03-29 07:28:21
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                  我觉得就该把这些离谱的招式全部删掉,然后把一些不那么离谱的像钩索百裂那样简化操作。现在新人那么少和这些学习成本大得爆炸的机制脱不了关系


                  IP属地:福建来自iPhone客户端25楼2025-01-28 01:50
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                    你说的很对,但这游戏就这样了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2025-01-28 02:22
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                      动作游戏长时间发展后90%的技巧都是制作组始料未及的,比如鬼泣最早的空中长连段,mhw虫棍的拐杖跳,仁王的残取弓取等等,但不代表就是bug了


                      IP属地:福建来自Android客户端27楼2025-01-28 02:42
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                        我身无拘


                        IP属地:广东来自Android客户端29楼2025-01-28 09:41
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                          策划允许的就是机制,不允许的就是bug


                          IP属地:广东来自Android客户端30楼2025-01-28 12:42
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                            ce是啥bug,不就是c打断蓄力直接e解了吗,本来解迷魂就0.5s,对面没反应过来不就被解了


                            IP属地:四川来自Android客户端31楼2025-01-28 13:39
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