晚上突发奇想,如果我想把三国杀搞成一个世界性赛事的游戏,我要怎么搞平衡。
首先是全武将的免费,靠皮肤氪金,毕竟要是将都不认识的话,职业选手太难了
然后给强度梯级划分,我在这点考虑让玩家来评分(1-10,可以视情况增加更高的将池),因为全面的武将免费,在一局游戏结束后可以给各位玩家选取的武将进行强度评分,通过评分的结果来划分匹配的将池,不同模式的评分各自独立,每个月会根据武将的评分把他们分到同一个将池选择。
在开局时候所有玩家可以自选本局游戏想用的评分将池,然后取平均值后上下浮动1分或2分,在这个区间选择武将。
如果一个武将在一个模式的将池胜率超过中位数20%,在下个月的将池分配会上升,反之亦然。(这个值我不太好把握)
通过胜率升降将池的武将,会在该评分将池稳定不变2个月,这样可以避免频繁的波动。
首先是全武将的免费,靠皮肤氪金,毕竟要是将都不认识的话,职业选手太难了
然后给强度梯级划分,我在这点考虑让玩家来评分(1-10,可以视情况增加更高的将池),因为全面的武将免费,在一局游戏结束后可以给各位玩家选取的武将进行强度评分,通过评分的结果来划分匹配的将池,不同模式的评分各自独立,每个月会根据武将的评分把他们分到同一个将池选择。
在开局时候所有玩家可以自选本局游戏想用的评分将池,然后取平均值后上下浮动1分或2分,在这个区间选择武将。
如果一个武将在一个模式的将池胜率超过中位数20%,在下个月的将池分配会上升,反之亦然。(这个值我不太好把握)
通过胜率升降将池的武将,会在该评分将池稳定不变2个月,这样可以避免频繁的波动。









