起因要从去年这个时候说起,lz在玩自己的成年老档时,看着十来个小人在固若金汤的基地里走来走去,机械式地应对各类事件和袭击,突然就感到一阵孤独和无聊。虽然环世界有“故事生成器”的称号,又有着庞大创意工坊的加持,但我仍然感到它在代入感和社交性上有所缺失。
作为跑团的爱好者,我设想边缘世界能否成为类似跑团机制下的自由世界,让不同玩家在其中生活、探索,共享一个宇宙和规则。然而,众所周知,创意工坊虽然有联机mod,但它们不仅兼容性堪忧,对性能也有所影响。同时,线上跑团也有缺陷,最直观的就是耗时过长,且由于团友间并没有密切的线下社交联系,一而再再而三地咕咕和拖延在网团中数见不鲜,极大地影响了整体进度和体验。
因此,我尝试推出一种以边缘世界及其设定为大背景、糅合跑团车卡机制的新玩法:招募感兴趣的朋友定制各自的小人,然后我作为KP在环世界游戏里展开冒险,并在公共群中通过截屏和文字实时分享他们的生活。
我怀着忐忑心情发布了这个想法,意外地收获到许多同道8u的捧场支持,最终大家自由选择了不同的结局,第一季也落下帷幕:
尝试新鲜玩法,编写自己的边缘世界剧本
接下来,我们继承第一季的世界观和玩法,在一年时间里展开了5季主线和2季支线,每个PC的人设和整体世界观都得到了丰满:
编写自己的环世界剧本2.0--变节者剧本
1.5新剧本:异象与调查员
编写自己的边缘世界剧本4.0—超凡枢纽
编写自己的边缘世界剧本5.0:机械天灾
冬季特辑:风雪遗孤剧本体验
同时,去年七月,一位群友也根据该玩法开启了自己的边缘世界宇宙,在他的叙述下,我们从茹毛饮血的原始人成为初具文明的部落氏族,又经历了共和国的战火纷争:
新系列:文明演进
文明演进史书——原始人篇
文明演进史书——部落篇
文明演进记事——共和国篇
目前,文明演进系列终于推进到最精彩的中世纪阶段,我们希望能找到更多喜欢这一玩法、喜欢代入剧情和中世纪剧情的同道,加入我们的中世纪冒险吧!


作为跑团的爱好者,我设想边缘世界能否成为类似跑团机制下的自由世界,让不同玩家在其中生活、探索,共享一个宇宙和规则。然而,众所周知,创意工坊虽然有联机mod,但它们不仅兼容性堪忧,对性能也有所影响。同时,线上跑团也有缺陷,最直观的就是耗时过长,且由于团友间并没有密切的线下社交联系,一而再再而三地咕咕和拖延在网团中数见不鲜,极大地影响了整体进度和体验。
因此,我尝试推出一种以边缘世界及其设定为大背景、糅合跑团车卡机制的新玩法:招募感兴趣的朋友定制各自的小人,然后我作为KP在环世界游戏里展开冒险,并在公共群中通过截屏和文字实时分享他们的生活。
我怀着忐忑心情发布了这个想法,意外地收获到许多同道8u的捧场支持,最终大家自由选择了不同的结局,第一季也落下帷幕:
尝试新鲜玩法,编写自己的边缘世界剧本
接下来,我们继承第一季的世界观和玩法,在一年时间里展开了5季主线和2季支线,每个PC的人设和整体世界观都得到了丰满:
编写自己的环世界剧本2.0--变节者剧本
1.5新剧本:异象与调查员
编写自己的边缘世界剧本4.0—超凡枢纽
编写自己的边缘世界剧本5.0:机械天灾
冬季特辑:风雪遗孤剧本体验
同时,去年七月,一位群友也根据该玩法开启了自己的边缘世界宇宙,在他的叙述下,我们从茹毛饮血的原始人成为初具文明的部落氏族,又经历了共和国的战火纷争:
新系列:文明演进
文明演进史书——原始人篇
文明演进史书——部落篇
文明演进记事——共和国篇
目前,文明演进系列终于推进到最精彩的中世纪阶段,我们希望能找到更多喜欢这一玩法、喜欢代入剧情和中世纪剧情的同道,加入我们的中世纪冒险吧!













