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回复:“环世界+跑团”的探索(招募中世纪探员!!)

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·背景故事
背景故事是完善PC形象最重要的一环,它应当为PC当前的年龄、人种、出生、特性、兴趣和技能面板等多项设定提供解释,让玩家真正代入其中。
本细则提供以下三种方式帮助玩家构建PC的背景故事:
首先,玩家可以通过Character Editor选择现成的背景故事。除原版的背景故事外,剧本会常备Vanilla Backstories Expanded、Backstories+、Tribal Backstories和Childhood Backstories四个拓展更多现成背景故事的mod,在相应主题剧情时也会使用特殊种族的背景故事拓展mod,玩家可以为PC寻找符合其设定的现成背景故事。当然,玩家也可以只使用现成背景故事的名称和技能点加减,自己编写其中的文字内容以塑造独特经历。
其次,玩家可以自己编写PC的背景故事名称、技能点加减和文字内容。剧本会常备Backstory Constructor,玩家可以把具体的背景故事信息私发给主持人,让PC的经历更为独特。需要注意的是,该mod暂不支持技能点的减少。
最后,玩家可以把背景故事设计委托给主持人代劳。玩家只需要向主持人提供有关PC的大致人设构想,主持人会通过前两种方式来完成PC的背景故事构建。这一方法只推荐时间不充裕或不熟悉剧本的玩家,毕竟自己亲手设计的PC才会更有代入感。


IP属地:湖南来自Android客户端17楼2025-01-22 23:08
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    ·兴趣
    兴趣会影响具体技能点数的增长,代表了PC在某项技能上的潜力。
    根据原版设定,人物的兴趣由其未成年时期的学习情况和基因共同决定,和特性一样属于相对稳定的属性。基于此,本细则也将PC的兴趣与其年龄和基因挂钩:45岁及以下的PC可拥有不超过5点兴趣,46岁及以上的PC可拥有不超过6点兴趣;拥有某项超群技能基因自带的兴趣点则不被纳入年龄限制。
    每季剧本完结后,作为奖励,玩家可自由选择为其PC增加1点兴趣。


    IP属地:湖南来自Android客户端18楼2025-01-22 23:08
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      2026-01-18 08:54:03
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      ·技能与点数
      技能点数通常被视作衡量人物强度最直观的指标,由于“追求强度”的功利思想作祟,不少玩家在该板块都缺乏代入感意识。为此,本细则提供了环世界技能点数与现实生活的比对表(详见附件2),希望玩家在分配技能点数前先粗略阅读该表,确认PC的技能水准是否可以达到相应要求。
      根据原版设定,PC的技能等级由年龄、基因和背景故事等多因素共同决定:可自由分配的整体技能点数不超过PC年龄的2倍;基因和背景故事带来的技能点数增减则不被纳入年龄限制。
      最后,因为技能点数会在游戏中得到较大的成长,所以不再作为结档奖励。


      IP属地:湖南来自Android客户端19楼2025-01-22 23:08
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        ·植入物与仿生体
        PC可以植入不超过其背景故事中科技时代限制的仿生体(不包括超凡仿生体),例如帝国人可以植入仿生臂或生理助理,部落老哥就只能有木手木腿了。初始仿生体的数量不可超过1,并且请在PC的背景故事中介绍被植入该仿生体的原因。
        有“超人主义”特性的PC可多植入1个初始仿生体,而“纯粹主义”PC则不被允许有初始仿生体(除非在背景故事中交代是被人强迫植入作为惩罚)。


        IP属地:湖南来自Android客户端20楼2025-01-22 23:08
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          ·疾病与健康状态
          为丰富人设、增强代入感,玩家可以为PC安排各种各样的疾病和健康状态,尤其是带有“体弱多病”和“成瘾品爱好”特性时;若能在背景故事中呈现这些状态的由来那是更好不过。
          按照原版设定,年龄越大越容易患病。因此,46-65岁的PC有1/6概率带有一种除C组外随机初始疾病,66岁及以上的PC在必定带有一种A组初始疾病之外还有1/3概率带有一种B组初始疾病。
          此外,PC若符合以下条件之一时:①背景故事中有异象经历;②拥有“神秘学者”“极致体能”“痴迷虚空”等异象特性;③拥有异常医术、转换钢铁等黑暗灵能。该PC有1/2概率带有一种C组初始疾病。
          上述判定流程为:玩家先通过掷骰判定PC是否会获得初始疾病,再掷骰判定疾病的类型。骰子点数与所有初始疾病和健康状态的对应关系详见附件3。
          每季剧本完结后,若与下一季剧本有较长时间间隔,则PC的可医治疾病和状态会被消除;但下一季剧本开始前,符合年龄或其他条件的PC需要再次进行是否带有初始疾病和状态的判定。


          IP属地:湖南来自Android客户端21楼2025-01-22 23:09
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            ·装备
            玩家可根据PC的身份背景、以及剧本环境为PC自由选择初始武器和衣着,例如:职业士兵可持突击步枪、着军装制服和重型弹药背包,医生可穿手术服、佩戴医用口罩,外交家可以着正装,矿工可以持工兵铲等等。
            每季剧本完结后,原则上只有已绑定的人格武器可以被PC继承至下一季剧本。


            IP属地:湖南来自Android客户端22楼2025-01-22 23:09
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              ·特殊身份和技能
              帝国背景的PC可以拥有初始爵位和启灵等级,原则上不能超过“法务官”级别和4级启灵神经;异象背景的PC可以拥有1项黑暗灵能。
              鼓励玩家构建PC与其他PC或NPC间的初始社交关系。每季剧本完结后,所有人物的社交关系会被继承。


              IP属地:湖南来自Android客户端23楼2025-01-22 23:10
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                结语:
                虽然规则繁多,但本细则的宗旨依然是帮助所有玩家在游戏中获得更多的代入感和乐趣。因此,若有玩家已熟知上述细则并能够自我约束,依然鼓励进行整活和自我创作。
                主持人会对所有的PC进行审卡,包括数值平衡和二次加工,帮助构建人物间和人物与剧情间的更多关联,请所有玩家能够理解。
                祝大家玩得愉快!


                IP属地:湖南来自Android客户端24楼2025-01-22 23:10
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                  2026-01-18 08:48:03
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                  牛啊,居然衍生出了这么多后排帮顶


                  IP属地:浙江来自Android客户端25楼2025-01-22 23:13
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                    特性表、技能比对表和疾病表
                    头两张表都是吸取了吧里帖子的经验,第三张表是根据边缘杂病论组合而来




                    IP属地:湖南来自Android客户端26楼2025-01-22 23:14
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                      一直想和真人跑团但是从没去过线下门店,只能窝在家里玩人格解体和博德之门3的菜鸡能来吗?


                      IP属地:江苏来自Android客户端27楼2025-01-22 23:19
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                        虽然没太看明白这些要求,不过进群潜潜水也是挺好的


                        IP属地:山东来自Android客户端28楼2025-01-23 09:12
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                          顶顶,这就进群


                          IP属地:广西来自Android客户端29楼2025-01-23 19:52
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                            有些外星人种族的寿命会比较长,比如走地鸡,这方面有平衡么。


                            IP属地:陕西来自Android客户端30楼2025-01-24 07:58
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                              2026-01-18 08:42:03
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                              看起来很好,顶一下


                              IP属地:美国来自Android客户端31楼2025-01-24 11:28
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