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丶Cypress
傻激昂
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根本就不是一个类型的,怎么到处都是拿类魂游戏出来比的
IP属地:山东
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47楼
2025-01-22 12:46
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寻懿
无双脸
10
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可惜起源比卧龙出的晚,不然燕云把这套系统缝了就不是现在这个口碑了
IP属地:四川
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48楼
2025-01-22 13:03
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2026-01-02 12:41:12
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flameicegod
傻激昂
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说道类魂我就想起一个叫<鸦卫奇旅>的肉鸽,因为手残不会玩,去找了大佬组队开房打。打完一局,大佬跟我说,你这个反应不适合玩着游戏,想玩鸦卫你起码得会拉怪仇恨,然后用哪个零点几秒的无敌帧把小怪和精英的攻击全顶了。
IP属地:美国
49楼
2025-01-22 13:27
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PyrrhaNiko
阿直
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动作游戏有个分类是魂,但不是所有的都是魂
IP属地:广东
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50楼
2025-01-22 16:21
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Inquisitor
无双脸
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起源的吕布确实很公平,虽然你很强,但你被我闪避或弹反了,就要被我毒打了。至于你残血开无敌,那我也只能技高一筹开无双乱舞了
IP属地:宁夏
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51楼
2025-01-22 16:54
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哥是艺术品
傻激昂
1
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起源没有前面动作积累,压根没法做出来。
小厂目前同理鬼泣,怪猎这些动作系统好的游戏。
类魂看看尖子生匹诺曹,从动作地图到建模完全劣化血源,人家顶着xgp也能卖100w。
而且动作游戏有一个核心问题,就是百分之99的玩家只能发挥设计不到10%(举个例子,数据我乱说的),而魂系相比之下简单太多了
IP属地:浙江
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52楼
2025-01-22 17:21
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雪上无风
傻激昂
1
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这么说吧,现在不知道怎么回事,很多人觉得魂类或者类魂游戏是动作游戏的标杆,这实际上是很荒谬的,这类游戏的动作逻辑反而是最简单且无脑的,相反说是割草的无双,这方面的含金量是非常高的,哪怕是前面几代,玩家仅需要简单的操作却能实现多种动作的衔接与怪及场景的交互,自由度和流畅度达标才能割草而不是打铁
IP属地:西藏
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53楼
2025-01-22 22:12
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山木的老巢
亲卫队长
7
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说的很好
IP属地:重庆
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54楼
2025-01-22 22:22
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2026-01-02 12:35:12
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baibianmofang
大众脸
9
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IP属地:福建
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55楼
2025-01-23 00:02
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特脆乳酪饼
步兵
4
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楼主好文章,点赞!
我也是不折不扣的魂爱好者,基本魂类游戏都认认真真玩过,最喜欢血源。这次起源这套系统我也挺喜欢的,比卧龙好玩。起源既有魂要素,也兼顾无双的爽快。美中不足是剧情一般,到后期我基本都怎么看剧情了,随便看了两眼,想马上进现场杀敌。
IP属地:湖北
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56楼
2025-01-23 00:10
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空格空格🧐
傻激昂
1
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难道不是动作性强的游戏自动开除类魂吗?比如仁王
IP属地:四川
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57楼
2025-01-23 01:08
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级品傻
骑兵
5
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魂***,什么游戏都他妈都是你爹类魂游戏,自盘古开天辟地以来 就没人做出过可以锁定可以闪避的游戏,直到你爹宫崎英高史无前例的开创出了魂游给你开了眼是不是?
IP属地:江苏
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58楼
2025-01-23 01:31
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叶过水云淡
卒伯
6
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这游戏输出随意是建立在优先级高到离谱的取消闪避和防御上,况且这判定空间还给的非常足。你给任何游戏这样无脑取消都会变成异常容易,问题是不是所有游戏都是给你割草的,魂就不谈了,怪猎给你无脑取消难度都能巨降,格斗直接成王八大赛
IP属地:湖南
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59楼
2025-01-23 01:51
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Genszqds
傻激昂
1
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三国无双不算类魂吧
IP属地:江苏
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60楼
2025-01-23 02:03
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