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回复:我不知道是否过誉了

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根本就不是一个类型的,怎么到处都是拿类魂游戏出来比的


IP属地:山东来自iPhone客户端47楼2025-01-22 12:46
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    可惜起源比卧龙出的晚,不然燕云把这套系统缝了就不是现在这个口碑了


    IP属地:四川来自Android客户端48楼2025-01-22 13:03
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      2026-01-02 12:41:12
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      说道类魂我就想起一个叫<鸦卫奇旅>的肉鸽,因为手残不会玩,去找了大佬组队开房打。打完一局,大佬跟我说,你这个反应不适合玩着游戏,想玩鸦卫你起码得会拉怪仇恨,然后用哪个零点几秒的无敌帧把小怪和精英的攻击全顶了。


      IP属地:美国49楼2025-01-22 13:27
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        动作游戏有个分类是魂,但不是所有的都是魂


        IP属地:广东来自iPhone客户端50楼2025-01-22 16:21
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          起源的吕布确实很公平,虽然你很强,但你被我闪避或弹反了,就要被我毒打了。至于你残血开无敌,那我也只能技高一筹开无双乱舞了


          IP属地:宁夏来自Android客户端51楼2025-01-22 16:54
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            起源没有前面动作积累,压根没法做出来。
            小厂目前同理鬼泣,怪猎这些动作系统好的游戏。
            类魂看看尖子生匹诺曹,从动作地图到建模完全劣化血源,人家顶着xgp也能卖100w。
            而且动作游戏有一个核心问题,就是百分之99的玩家只能发挥设计不到10%(举个例子,数据我乱说的),而魂系相比之下简单太多了


            IP属地:浙江来自Android客户端52楼2025-01-22 17:21
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              这么说吧,现在不知道怎么回事,很多人觉得魂类或者类魂游戏是动作游戏的标杆,这实际上是很荒谬的,这类游戏的动作逻辑反而是最简单且无脑的,相反说是割草的无双,这方面的含金量是非常高的,哪怕是前面几代,玩家仅需要简单的操作却能实现多种动作的衔接与怪及场景的交互,自由度和流畅度达标才能割草而不是打铁


              IP属地:西藏来自Android客户端53楼2025-01-22 22:12
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                说的很好


                IP属地:重庆来自Android客户端54楼2025-01-22 22:22
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                  2026-01-02 12:35:12
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                  IP属地:福建来自Android客户端55楼2025-01-23 00:02
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                    楼主好文章,点赞!
                    我也是不折不扣的魂爱好者,基本魂类游戏都认认真真玩过,最喜欢血源。这次起源这套系统我也挺喜欢的,比卧龙好玩。起源既有魂要素,也兼顾无双的爽快。美中不足是剧情一般,到后期我基本都怎么看剧情了,随便看了两眼,想马上进现场杀敌。


                    IP属地:湖北来自Android客户端56楼2025-01-23 00:10
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                      难道不是动作性强的游戏自动开除类魂吗?比如仁王


                      IP属地:四川来自iPhone客户端57楼2025-01-23 01:08
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                        魂***,什么游戏都他妈都是你爹类魂游戏,自盘古开天辟地以来 就没人做出过可以锁定可以闪避的游戏,直到你爹宫崎英高史无前例的开创出了魂游给你开了眼是不是?


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端58楼2025-01-23 01:31
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                          这游戏输出随意是建立在优先级高到离谱的取消闪避和防御上,况且这判定空间还给的非常足。你给任何游戏这样无脑取消都会变成异常容易,问题是不是所有游戏都是给你割草的,魂就不谈了,怪猎给你无脑取消难度都能巨降,格斗直接成王八大赛


                          IP属地:湖南来自Android客户端59楼2025-01-23 01:51
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                            三国无双不算类魂吧


                            IP属地:江苏来自Android客户端60楼2025-01-23 02:03
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