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【为什么你打不过别人系列】治疗与歼灭

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帝国的乐趣之一,在于配将,但大部分人都是一知半解(包括我),比如,你真的了解治疗与歼灭吗?
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结论1:治疗和歼灭动态进行
结论2:歼灭率,将重伤兵转化成阵亡兵
结论3:治疗与伤害一样,都受现有兵力(健康兵)影响
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目录:
1、前言碎碎念
2、测试环境
3、第一次测试
4、第二次测试
5、结论



IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-21 18:49回复
    1、前言碎碎念
    ——————
    自从巅峰卡池出来,吧里民愤滔天,不少人气得退游。ch真是打了一手好牌。本来我也想退游,越玩越没意思。但上平台一看,号价崩盘,现在跑路亏得多。因为舍不得那一丢沉没成本,我也被套在了帝国。以后月卡陪伴吧,各位兄弟理性充值
    至于写这个帖子,无他,为了帝国谋略团那点儿鸡零狗碎的奖励,兄弟们觉得有用的话,给帖子点个赞就成


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-21 18:57
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      2025-11-23 04:25:43
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      2、测试环境
      ——————
      本想花个十来二分分钟写完算球,但觉得没数据、实例支撑,难免有些缺乏说服力。
      为避免受难以控制的变量影响,测试过程确实有点麻烦,前后测了几个小时。还挨人偷了一次。
      测试队伍***刚开始测试时,用3人队打3人队,其实测试结果虽有些误差,但也足以反映观点。为保证严谨性,换成了sp关羽和sp木兰(见首页图),两人都带指挥和被动技。
      测试操作***sp木兰拉兵到堡下,用sp关羽攻击sp木兰,技能次数触发到一定次数后立马回堡,同时保证交战时长、技能触发次数、普攻次数基本一致。在不同歼灭值下(卸任内政官)前后测试两次
      队伍数据***sp关羽和sp木兰的队伍数据如下所示(多次测试均保持这个值,后边不再赘述)
      歼灭值***带上内政官歼灭值94.4%,不带内政官73%,如下图所示




      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-21 19:13
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        这游戏哪里来配将,有神策上神策,没神策不要出门就完事了。


        IP属地:广东4楼2025-01-21 19:16
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          帝国谋略团我都退了,为了这个垃圾游戏实在是不值得花费太多时间


          IP属地:江苏5楼2025-01-21 19:19
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            哈哈


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2025-01-21 19:42
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              3、第一次测试
              (镇楼结论口误:歼灭是指,将轻伤士兵转化成阵亡士兵)
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              图1是94.4%歼灭,图2是73%歼灭,其他数值无改动。交战时长17s,普攻次数和技能触发次数一致。
              通过对比两张图可以看到,两次测试,sp花木兰的重伤士兵人数都是756,剩余兵力6220。两次交战都是打了17s脱离,没有打完,阵亡士兵却不一样。
              **初步判断“歼灭率可能是动态结算”,而不是打完架才结算
              ——————
              重伤756不变,剩余6220不变。而士兵轻伤人数和阵亡人数发生变化,两个战报仅仅改变了歼灭率。由此可判断,
              **歼灭率将“轻伤转化成阵亡”。
              ——————
              心细的兄弟这里可能已经发现,动态结算的判断有点牵强,并且“治疗数两次都不变”,结论1的“歼灭和治疗动态进行”好像不对吧。
              我猜可能是样本数值太小,显示上四舍五入了,或者
              **“兵力下降影响伤害和治疗有阶段性阈值”(比如90%兵力,80%兵力,不同阶段达标后才会影响)。
              因此,进行了第二次测试



              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-01-21 19:55
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                这边之前测试的时候发现的是治疗并不会影响被歼灭的人数


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-01-21 20:23
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                  2025-11-23 04:19:43
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                  这是我上赛季的一次单挑(双方都没下内政)对面差点打出20万播报,但是可以看到我死的比他少(我歼灭比他高一点,但是不多)


                  IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-01-21 20:27
                  回复
                    这是我上赛季的一次单挑(双方都没下内政)对面差点打出20万播报,但是可以看到我死的比他少(我歼灭比他高一点,但是不多)


                    IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-01-21 20:27
                    收起回复
                      感觉已经好久没见到过攻略贴了


                      IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-01-21 21:10
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                        意思是歼灭越高,越猛?


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-01-21 21:16
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                          玩了这么久才知道,学习到了


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端16楼2025-01-21 22:03
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                            后续呢,快更新


                            IP属地:海南来自Android客户端17楼2025-01-21 22:52
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                              2025-11-23 04:13:43
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                              4、第二次测试 (上篇)
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                              为进一步验证猜想,第二次测试将高歼灭和低歼灭的战斗时长都拉长到38s,除歼灭率外,其他数值一直,技能触发、普攻、治疗都一致。
                              图1、2为本次测试94.4%歼灭战报图,图3、4为本次测试73%歼灭图。
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                              在第一次测试中,sp木兰实验组和对照组的技能伤害和治疗数值都一样,也就是没有收到歼灭率影响,没有收到兵力差异影响。
                              对比图1和图3中sp木兰的治疗数值,图1为575,图3为588,低歼灭对应更高的治疗值,似乎真能印证“治疗和歼灭动态进行”。
                              但对比伤害后发现,图1中4次列阵201伤害,图3中4次列阵192伤害。低歼灭值,sp木兰损兵率稍低,应该有更高的伤害才对。
                              歼灭率不同,但图1、图3重伤兵仅仅相差1,轻伤和阵亡则有明显变化,和第一次测试结果基本一致。
                              ——————
                              综上所述
                              **结论1还需要进一步验证,具体看(中篇)分析。
                              **结论2确认将轻伤兵转化成阵亡兵
                              **结论3有待论证
                              ——————





                              IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-01-21 22:59
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