第二次测试(中篇)
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花木兰的固有,带上指挥也是概率性技能,理应换一个指挥将更严谨,之所以先用sp木兰测试,是因为他的固有具有随机性。具体来说,花木兰概率性减指挥技能cd,在一场较长的战斗中,会越加趋向于触发次数均值,但触发的时间节点却不一样。在(上篇)测试中发现,在降低sp关羽歼灭值后,如果歼灭是动态结算,sp木兰的治疗量和列阵伤害量应当更高,但实际上,治疗量高了,伤害量却低了。究其原因,是治疗技和伤害技的触发节点不统一,因此造成了相反的结果。
因此,可判断**“技能触发时间节点不同,将会影响结果走向”
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将sp木兰换成凯撒后,图1、2是94.4%歼灭率战报,图3、4是73%歼灭率战报。
从四张图可以看到,除了轻伤兵和阵亡兵有差异,其他所有伤害、治疗、重伤兵等完完全全一样。这说明歼灭率就是将轻伤兵转化成阵亡兵。实验组和对照组的最终剩余兵力一样,伤害一样,是不是说明歼灭率并不是动态结算,而是脱战后才结算?
nono,实际上是治疗转化成健康兵,歼灭转化成阵亡兵,两者都在抢轻伤兵!而轻伤兵够多,所以两者在这次测试中互不影响(在护盾、高减伤等情况下会不一样)这意味着,当一方抢了更多的轻伤兵名额,那么另一方就会受到影响。比如歼灭远超治疗,治疗就不满额,治疗远超歼灭,歼灭就不满额。
之所以得出这个猜想,是因为赛季初开9级地的时候,新手期内开5块地只翻车一次,十多分钟新手期过后,没有了新手期的阵亡率减少,我直接连开5次翻车5次。
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综上所述
**结论1基本验证为真,本应要再进行一次“抢轻伤名额”测试,不过测试条件太苛刻麻烦,算了。欢迎其他uu来捉虫
**结论2验证为真



