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回复:为啥众多厂商新游都执着学习所谓“魂”游

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魂可不好做,你不关boss要设计的好,光卡地图也要设计的好,黑神话在我看来更像动作游戏,而并非是魂,他的地图设计根本就不达标,动作设计远比魂要爽。
而且不要一天说打几个难的boss,就说是魂了。


IP属地:云南来自Android客户端32楼2025-01-21 19:32
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    魂游本来就是小众作品啊,就是佼佼者只狼也是被人质疑是否是3a,只有法环结合了开放世界玩法,才算让魂游破圈


    IP属地:宁夏来自Android客户端33楼2025-01-21 20:01
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      2026-02-03 12:16:56
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      演出太花钱和精力了,省钱还省力


      IP属地:广东来自Android客户端34楼2025-01-21 20:17
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        演出和交互是怎么扯上关系的,看片吗


        IP属地:广东来自iPhone客户端35楼2025-01-21 20:17
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          开放世界类型,没有r星任天堂这种实力功底的基本没法做!做纯动作类游戏,动作设计要求更高而且玩家市场更小!fps类游戏,游戏厂商更是卷得飞起!那么既符合3a,游戏制作要求不高,还不卷的类型不就这种吃苦受死类游戏了


          IP属地:云南来自Android客户端36楼2025-01-21 20:43
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            太典了,也没看见学fs能学出花样来的


            IP属地:山东来自Android客户端38楼2025-01-21 20:48
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              那来个卖的更好的类型就会有别的学多了


              IP属地:江苏来自Android客户端39楼2025-01-21 20:53
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                但fs地图引导这个很难学啊


                IP属地:江苏来自Android客户端40楼2025-01-21 22:22
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                  2026-02-03 12:10:56
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                  他们倒是想学r星学顽皮狗,学r星没钱,没顽皮狗没制作力但又不想做创意类小游戏,那不就只有抄现成的“技术有限省钱一流但世界知名赚钱能力拉满”的fs社


                  IP属地:重庆来自Android客户端41楼2025-01-21 22:24
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                    因为arpg就是目前最火的游戏类型呗 而这个类型里热度高又容易模仿的不就是类魂了吗


                    IP属地:北京来自Android客户端42楼2025-01-21 22:28
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                      我觉得主要还是滞后性和创新性的矛盾。大部分类魂都没有体量和资源去大胆创新,因此他们只能去小体量地模仿。但是FS的新魂游在进步,玩家就会用新正统魂去对比类魂。比如堕落之主。
                      况且我认为有些类魂在模仿的时候确实有达到FS老魂游的水平的。忍者组的仁王我觉得是要比同时期的魂游的rpg内容更丰富更好玩的。类魂好不好的决定性因素根本不是像不像魂,而是作为一个arpg,内容丰富不丰富。


                      IP属地:上海来自Android客户端43楼2025-01-21 22:41
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                        这样一想fs社更牛逼了,又穷又懒又没技术的制作组,竟然可以这么成功。


                        IP属地:广东来自Android客户端44楼2025-01-22 00:18
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                          你這話說的,那直接讓你死亡後丟失所有上一次坐火後的遊戲進度你覺得如何,事實上魂遊的死亡懲罰只有掉錢還真的很輕了,你過程中達成過什麼進度諸如啟動了什麼機關,撿到了什麼道具,擊敗了哪些boss全部都保留者不是嗎


                          IP属地:中国台湾来自Android客户端45楼2025-01-22 06:20
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                            这种xx-like游戏历史上有很多,什么doom-like啦,dota-like啦,真正能在模仿的基础上做出自己的特色的很少


                            IP属地:浙江来自Android客户端46楼2025-01-22 07:27
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