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为啥众多厂商新游都执着学习所谓“魂”游

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因为懒-穷-没技术
美名其曰碎片化叙事,实际减少剧本的漏洞,减少 剧情动画的演出数量,减少自身那简陋至极的交互
为啥学“魂”的死亡惩罚,阴人机制,篝火复活NPC等等,因为可以大大增加游戏平均时长,反正一直无脑推怪物就行,也没有什么高质量演出,死亡复活等于白打。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-01-21 11:02回复
    连始作俑者fs社都只有三线技术力,模仿它的小公司更是只有十八线技术力了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-01-21 11:06
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      2026-02-03 13:56:33
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      死亡惩罚还行吧,只是掉钱能捡回来,回档是真难受,一忘记存档好几个小时浪费,直接想弃游。


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-01-21 11:14
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        市场有滞后性呗,这批新游当初都是看着魂3,只狼,法环的成功才去模仿的。现在要是再出什么爆款新游戏类型,厂商抄也得搞个好几年才能出成品


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-01-21 11:15
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          魂3,只狼,法环口碑都不错销量也越来越高也是大家模仿的原因吧


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-01-21 11:17
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            反驳一下这个言论,以及类魂的得失 非也,就是因为你这种错误观点,才导致根本就没人学的了魂,为什么只有fs社是销量评分奖项全满贯呢?像忍组的宫崎铁粉安田文彦为什么出个卧龙不尽如人意呢?


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-01-21 11:19
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              魂三剧情不好说,法环是碎片化剧情,但游玩路上安排了很多NPC还有弱引导主线的NPC,在游玩路上大多都能感受到剧情大体走向和人物塑造,相反有的游戏直接把游戏剧情捏碎了,根本不安排可交互的NPC,沉浸感拉一大截,玩下来还得脑补多余设定云里雾里的


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-01-21 11:22
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                把白人饭炒作成顶流美食


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-01-21 11:24
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                  2026-02-03 13:50:33
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                  根本没有所谓“魂”这个游戏类型,只有黑暗之魂这个游戏系列而已。


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-01-21 11:25
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                    没有fs社的海量美术素材堆砌,何来碎片化叙事?
                    没有fs社一流的箱庭设计探索设计,阴人谁不会做?你搞个阴人和死亡惩罚就有人玩?还拉平均时长,不好玩的游戏你为啥要浪费时间去玩呢?
                    没有海量的怪物设计从人型到兽形再到奇形怪状,你堆换皮怪物谁做不到?又不是act游戏打群怪,魂游里堆怪换皮可是极其敏感非常容易被骂的。
                    死亡复活白打就更是扯淡了,魂游的自动存档极其频繁,你死亡只会掉魂而不会掉任何进度,不需要重新捡东西重新打怪,跑酷都行,魂后面再刷。


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-01-21 11:26
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                      你怎么知道我买了艾诺提亚和预购了无限机兵


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-01-21 11:26
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                        25年了还在发表这些言论


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2025-01-21 11:28
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                          市场决定产品,能一直有人出只能说这种模式有受众能挣钱


                          IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2025-01-21 11:31
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                            下意识看了下发帖日期


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-01-21 11:49
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