因为懒-穷-没技术
美名其曰碎片化叙事,实际减少剧本的漏洞,减少 剧情动画的演出数量,减少自身那简陋至极的交互
为啥学“魂”的死亡惩罚,阴人机制,篝火复活NPC等等,因为可以大大增加游戏平均时长,反正一直无脑推怪物就行,也没有什么高质量演出,死亡复活等于白打。
美名其曰碎片化叙事,实际减少剧本的漏洞,减少 剧情动画的演出数量,减少自身那简陋至极的交互
为啥学“魂”的死亡惩罚,阴人机制,篝火复活NPC等等,因为可以大大增加游戏平均时长,反正一直无脑推怪物就行,也没有什么高质量演出,死亡复活等于白打。
















