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剧情不应该为了卖卡而设计
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蒟蒻的LGS
小吧主
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剧情不应该,游戏内容也不应该一切为了卖卡而设计。即使舟本体的ss都会围绕当期up干员为主人公展开,但剧情也并非只为卖卡而设计。无论是卡西米尔马科维茨的蜕变,还是普瑞赛斯跨越时间与空间的爱,舟本体也并非一个只为了卖卡而设计剧情。(还有温蒂傀影棘刺这些后补剧情的,咳咳)
从吧友们的点赞也可以看出,游戏本不该是这样。希望吧友们能摒弃唯抽卡论,把讨论交流的重心放到游戏内容上。
送TA礼物
IP属地:北京
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1楼
2025-01-20 00:31
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Mrreslom
初踏热土
1
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成本上就说不过去吧,本体能大篇幅讲npc故事是因为成本上就是立绘+文字+表情差分还不用配音。现在npc建模质量你确定要怼脸npc建模加配音大篇幅讲npc的故事?能用场景里的可收集要素和文字豆腐块讲讲就不错了。
IP属地:湖南
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2楼
2025-01-20 00:42
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2025-12-27 00:00:47
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蒟蒻的LGS
小吧主
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本帖没有针对部分人或者部分发言,仅供吧友们思考,到底剧情是不是他就得为了卖卡?你们是不是希望剧情和人物就得围着卖卡转?
IP属地:北京
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3楼
2025-01-20 00:42
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闪电网112
协议回收
6
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只要剧情够出彩玩家自然会去抽角色,最近云了下边狱巴士,算是我心目中二游剧情最强了,声优演绎也很棒,那种配音中配都难见
虽然鳊鱼也不算常规二游
IP属地:福建
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5楼
2025-01-20 00:47
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鸡屁股乱飞
荒野生存
3
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建议发到知乎上
IP属地:安徽
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6楼
2025-01-20 00:52
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樱花雨
天灾克星
11
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剧情足够优秀,玩家是自然而然会对角色产生好感的。
IP属地:四川
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7楼
2025-01-20 00:53
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牢头55
协议控制
8
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只要剧情本身质量够高角色塑造优秀两手抓就行,不围绕就不围绕呗,剧情角色设定三个本来就是互相服务的不存在一方完全服务另一方,比如剧情里角色塑造都不讨喜那剧情上限也不会很高,但终末地始终还是一个以卖卡为营收的游戏,剧情完全不为卖卡设计是不可能的
IP属地:山东
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8楼
2025-01-20 00:57
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好耶
区域清理
9
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剧情主要还这尖脸反派吧,几次出场都是打倒主角装一通逼讲一些谜语然后退场,现在市场不太能接受主角吃瘪的,反派有逼格真不至于好几次拿主角垫的
IP属地:美国
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9楼
2025-01-20 01:09
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2025-12-26 23:54:47
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dfasdfasdfaenm
协议回收
6
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这个问题我有一些想法,首先yj的3D二游剧情演出刚刚起步,再者类似的3D二游要想做好很费资源和时间,而且可以花费的笔墨不多,不像舟的小说文本叙事那样可以方便又大量地放剧情,再者终末地是个抽卡二游,那么yj会怎么做呢?我相信他们会采用现在市面最稳妥的做法,就是把戏份大部分留给卡池角色,也就是所谓的卖卡剧情,这倒也不是滑坡什么的,要是每次活动都能塞下一部电影时长的播片,或许yj可以照顾好剧情的方方面面,问题是不能,所以这种情况是难免的
IP属地:广东
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10楼
2025-01-20 01:11
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濡乌
侵蚀掌控
10
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但很遗憾抽卡游戏最核心的内容就是抽卡,其他都是为这个服务的。
IP属地:上海
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11楼
2025-01-20 01:33
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雷王监狱常驻
边境眺望
12
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虽然我是这么认为的,但是厨子可能接受不了自推在自己的ss里不是最高光,成为其他卫星的陪衬(参考出苍白海)
IP属地:安徽
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12楼
2025-01-20 01:35
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洛长生
边境眺望
12
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我下的任务
IP属地:江西
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13楼
2025-01-20 01:35
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无名小卒hnhn
初踏热土
1
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不脱离抽卡卖角色的营收模式,终归需要靠剧情进行角色塑造来促销(哪怕只是个人的任务剧情)。如果不靠塑造卖厨力,那就很容易走向卖数值的道路。至于都不卖的,mmo那边燕云卖时装与剧情和数值没多少关系,剧情广受好评,但营收相对一般。
IP属地:天津
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14楼
2025-01-20 01:50
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Mickey_G
协议控制
8
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卖卡绝对占大头,剩下能有多少剧情服务于故事性本身,不好说,毕竟抽卡游戏。
IP属地:广东
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15楼
2025-01-20 01:51
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2025-12-26 23:48:47
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唯一的那个werd
侵蚀掌控
10
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该怎么说呢,老说什么剧情不该卖卡,但我这剧情党每次转悠论坛,真对剧情表达的东西有透彻理解的人都不说,能基本看全剧情的都少之又少。。。
IP属地:山东
16楼
2025-01-20 02:08
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