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回复:剧情不应该为了卖卡而设计

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为什么不是双赢?主线里抬一手卖卡角色,卖卡角色给主线增添色彩,主要看剧情导演的实力


IP属地:广东来自iPhone客户端37楼2025-01-20 11:39
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    同意


    IP属地:贵州来自Android客户端38楼2025-01-20 12:09
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      2025-12-27 05:28:19
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      不感兴趣
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      只要你剧情和人设足够优秀,玩家都会抢着去抽卡的。 比如隔壁fgo奥伯龙和松弛之巅烟雾镜,
      一个是当年销冠人气王狂揽几十亿流水,一个是惊世骇俗二游屎厕到现在的舆论反转人人烟瘾,白色情人节巧克力送礼量全角色前十。
      就问你有没有这个文案能力把


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端39楼2025-01-20 12:37
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        隔壁月人气王奥伯龙,战绩历历在目,当年出本,流量挤爆蜜瓜网站让官方连夜维修,占据推特当年日推热搜榜,是个画手都在画奥伯龙。 为啥?立绘好看吗?刚出的时候被骂死,还不是因为剧情和人物塑造顶级


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端40楼2025-01-20 12:41
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          没有剧情,我玩啥呢


          IP属地:吉林来自Android客户端41楼2025-01-20 12:44
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            说白了还是剧情太少了,主线讲主线支线讲角色就行


            IP属地:陕西来自Android客户端42楼2025-01-20 12:50
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              剧情不卖卡你看别人抽不抽就是了


              IP属地:广东来自iPhone客户端43楼2025-01-20 14:50
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                是这样的,剧情首先服务与世界观的塑造,人物什么的是其次


                IP属地:江西来自Android客户端44楼2025-01-20 15:32
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