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【讨论】这游戏设计上的一个缺点:感知 的作用太大了

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按照一个一般DND游戏的属性思路,使用 大锤 要加力量 ,使用法术要加智力,破除陷阱要加敏捷。
但是这游戏 全是感知。大锤长枪 要暴击率 需要加感知 。弓弩 法术 要攻击距离 要加感知。
除了 格挡流派 加力量 闪避流派 加 敏捷 之外,无脑点 感知 总没错。
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个人的粗浅理解,各位怎么看?


IP属地:北京1楼2025-01-19 10:58回复
    一般dnd游戏也是需要点感知的,没有侦查被人无限突袭,dnd打一轮先手已经可以决定胜负了。只是dnd都是团队作战,只要有个人点感知就行了,其他人可以专精其他的。这游戏只有一个人就只能为了感知牺牲其他东西了


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-19 12:49
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      2026-01-23 14:52:51
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      感知适合轻中甲,你要是重甲还敢点30感知纯给自己找不自在,过河都能淹死


      IP属地:内蒙古4楼2025-01-19 14:33
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        堆暴击加伤害不是很正常,后期都是暴击伤害高,堆暴击才是正解


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-01-19 16:09
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          别的游戏敏捷附带暴击,这个游戏感知附带暴击,感知应该加远程伤害才对


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-01-19 16:51
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            感觉大剑力量敏捷混着加都行… 后期都是无敌横着走


            IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2025-01-19 17:11
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              所以作者这个版本大削感知流的生存能力,反而在拉主力量的格挡流跟主敏捷的闪避流的生存能力,虽然目前敏捷还是堪称一坨


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-01-19 17:42
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                但是这游戏主要是只有主角自己啊,所以能看得更远太关键了


                IP属地:贵州来自Android客户端9楼2025-01-20 00:21
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                  2026-01-23 14:46:51
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                  反伤肉战士表示不需要感知


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-01-22 00:48
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                    首先这个游戏不是dnd游戏,不能要求所有游戏都遵守dnd红宝书。
                    其次我觉得感知决定暴击没问题,这取决于你对"暴击"这个概念如何解读。我认为所谓"暴击"就是角色发现对手暴露出的薄弱环节给来下狠的。既然是"发现",那交给感知合情合理。
                    只能说,"感知"这个属性把五感加上直觉完全囊括在内,本来就强到没边才对,即使是现实生活中也是如此。


                    IP属地:广西11楼2025-01-22 20:45
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                      和其他的dnd游戏里的敏捷一样,不管是bo3还是其他的,先手优势很重要。
                      这游戏里一样,除了喜欢当扇贝的盾牌,都讲究先手优势。


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-01-22 21:29
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