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【讨论】这游戏设计上的一个缺点:感知 的作用太大了

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按照一个一般DND游戏的属性思路,使用 大锤 要加力量 ,使用法术要加智力,破除陷阱要加敏捷。
但是这游戏 全是感知。大锤长枪 要暴击率 需要加感知 。弓弩 法术 要攻击距离 要加感知。
除了 格挡流派 加力量 闪避流派 加 敏捷 之外,无脑点 感知 总没错。
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个人的粗浅理解,各位怎么看?


IP属地:北京1楼2025-01-19 10:58回复