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回复:建造太有深度?太宝宝巴士以至于显得鸡肋!
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吃瓜Der霖
科技逆向
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等去到锦陇在看看那套水利基建吧,四号谷地毕竟是基础工业,方便上手留人。
IP属地:广东
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31楼
2025-01-18 21:39
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辐辉级超大咸鱼
侵蚀掌控
10
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没仔细研究直播,还以为得去琢磨产线呢,现在看起来跟戴森球一样和面就行了(乐
IP属地:河北
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32楼
2025-01-18 21:43
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宮水弎葉
大地勘测
2
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估计一上来就整些简单的,后续才会逐渐加深度
IP属地:广东
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33楼
2025-01-18 22:19
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qtggy2025
侵蚀掌控
10
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也不是这么说,还有一个建造面积限制你
IP属地:中国香港
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手机贴吧
34楼
2025-01-18 22:22
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御坂欧
欧
天灾克星
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找这个人打一架,谁赢算谁的☺️
IP属地:新疆
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35楼
2025-01-18 22:29
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Misaka_MG
大地勘测
2
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你需要以二游的水平去衡量这个“以基建为核心”所能到达的水平,而不能以类似戴森球或者幸福工厂那种水平去衡量。游戏初期肯定是先稳定玩家群体,初步培养玩家接受能力,后续再视玩家接受度进一步深化,就算是戴森球很多功能也是慢慢更新的
IP属地:福建
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37楼
2025-01-18 23:04
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亢龙无悔闻箜篌
天灾克星
11
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你不可能要求每个玩zmd的都玩过生产线类游戏,搞不懂建筑摆放以及配平问题太常见了,初期肯定是以简化为主,另外据说每个大地图建造的东西会有区别,还是可以玩玩的。
IP属地:江苏
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38楼
2025-01-18 23:08
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无心何错
协议控制
8
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?这不就是个教学关?下个图特色是水利吧 后面不同的有不同建设核心 后面不就低难拿满资源吃肉 高难吃肉喝汤规划拉满
IP属地:山东
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39楼
2025-01-18 23:19
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imaginetal
遗迹探索
5
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以后可以上强度,刚开始就算了,就这个简化基建和保姆级教程还有一帮人说难呢
IP属地:福建
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40楼
2025-01-18 23:21
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曲折的小岸负责健来
科技逆向
7
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不要啊我想玩二次元戴森球
IP属地:四川
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41楼
2025-01-18 23:47
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浩古散人
侵蚀掌控
10
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很不幸,这个难度对二游玩家来说可能还是太高了🤣
IP属地:北京
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42楼
2025-01-18 23:50
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吾名不浪
天灾克星
11
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加了也爆不了,游戏反而爆了,就算加也不是开服的事,先骗人入坑一段时间再说
IP属地:广东
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43楼
2025-01-18 23:56
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星空下的悼亡人
边境眺望
12
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还是想想本体的生息演算和无阻冲锋官吧,加难度才是想要这游戏死,弱软保理论还是挺正确的。
IP属地:广西
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44楼
2025-01-18 23:58
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Ynot56
遗迹探索
5
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所以主楼不都说了,基建的未来就是提供消耗品和构建娱乐玩法,重广度而非深度
IP属地:安徽
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45楼
2025-01-19 00:00
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星夜之笛
基地建设
4
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你说得对,我也想爽造,但是无阻冲锋官.gif
IP属地:山东
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46楼
2025-01-19 00:10
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