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回复:建造太有深度?太宝宝巴士以至于显得鸡肋!

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等去到锦陇在看看那套水利基建吧,四号谷地毕竟是基础工业,方便上手留人。


IP属地:广东来自Android客户端31楼2025-01-18 21:39
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    没仔细研究直播,还以为得去琢磨产线呢,现在看起来跟戴森球一样和面就行了(乐


    IP属地:河北来自Android客户端32楼2025-01-18 21:43
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      估计一上来就整些简单的,后续才会逐渐加深度


      IP属地:广东来自iPhone客户端33楼2025-01-18 22:19
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        也不是这么说,还有一个建造面积限制你


        IP属地:中国香港来自手机贴吧34楼2025-01-18 22:22
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          找这个人打一架,谁赢算谁的☺️


          IP属地:新疆来自Android客户端35楼2025-01-18 22:29
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            你需要以二游的水平去衡量这个“以基建为核心”所能到达的水平,而不能以类似戴森球或者幸福工厂那种水平去衡量。游戏初期肯定是先稳定玩家群体,初步培养玩家接受能力,后续再视玩家接受度进一步深化,就算是戴森球很多功能也是慢慢更新的


            IP属地:福建来自Android客户端37楼2025-01-18 23:04
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              你不可能要求每个玩zmd的都玩过生产线类游戏,搞不懂建筑摆放以及配平问题太常见了,初期肯定是以简化为主,另外据说每个大地图建造的东西会有区别,还是可以玩玩的。


              IP属地:江苏来自Android客户端38楼2025-01-18 23:08
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                ?这不就是个教学关?下个图特色是水利吧 后面不同的有不同建设核心 后面不就低难拿满资源吃肉 高难吃肉喝汤规划拉满


                IP属地:山东来自Android客户端39楼2025-01-18 23:19
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                  以后可以上强度,刚开始就算了,就这个简化基建和保姆级教程还有一帮人说难呢


                  IP属地:福建来自Android客户端40楼2025-01-18 23:21
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                    不要啊我想玩二次元戴森球


                    IP属地:四川来自Android客户端41楼2025-01-18 23:47
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                      很不幸,这个难度对二游玩家来说可能还是太高了🤣


                      IP属地:北京来自Android客户端42楼2025-01-18 23:50
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                        加了也爆不了,游戏反而爆了,就算加也不是开服的事,先骗人入坑一段时间再说


                        IP属地:广东来自Android客户端43楼2025-01-18 23:56
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                          还是想想本体的生息演算和无阻冲锋官吧,加难度才是想要这游戏死,弱软保理论还是挺正确的。


                          IP属地:广西来自Android客户端44楼2025-01-18 23:58
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                            所以主楼不都说了,基建的未来就是提供消耗品和构建娱乐玩法,重广度而非深度


                            IP属地:安徽来自Android客户端45楼2025-01-19 00:00
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                              你说得对,我也想爽造,但是无阻冲锋官.gif


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