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CSCH我来教教你们应该怎么设计游戏任务

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你们可以把任务时间延长,而不是单纯的增加任务难度,我敢打包票很多玩家只玩大坝长弓就是因为航天巴克撤离难度太高了,你想通过任务奖励把这些玩家逼进航天巴克不是不可以,但你看看你设计的CS任务,CS地图,CS玩法,我宁可不做任务甚至删游戏我都不会去这两张图
你完全可以要求玩家起四五六套进绝密航天30次,累计杀100个人机,输赢不论,一样可以达到消耗哈夫币的目的,也能达到增加玩家游戏时间,熟悉地图,延长游戏生命周期的目的,还能避免玩家进游戏啥都不干草丛先趴20分钟在做任务的被CH逼出来的沟槽现象,而作为玩家,我哈夫币花掉了,时间也花掉了,我至少能看到任务的进度条是在增加的,哪怕我运气不好进去一把只杀了一个人机甚至一个人机都没杀就死出来了,而不是进去个牢位开局就给我任务进度清零,更搞心态的是任务辛辛苦苦胆战心惊快要做完了,最后一步失败再次清零,并且这样的过程会要反反复复好多次,这不是纯粹为了搞玩家心态吗?这样的任务难度,大部分玩家真的是做不了的
希望三角洲官方能珍惜这个爆火的机会,保护好玩家,保护好游戏


IP属地:上海1楼2025-01-17 17:39回复
    菜鸟玩家还是多数,任务设计却对菜鸟玩家非常不友好,把菜鸟玩家都逼走了就剩下天才少年和高手们互相卷了,这游戏也就凉凉了


    IP属地:上海4楼2025-01-17 19:48
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      2025-12-11 14:42:16
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      一把一把的哈夫币花出去,有概率打水漂这我能接受,但你却说,不,是有概率不打水漂,这谁能忍?


      IP属地:上海8楼2025-01-17 22:42
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