崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:387,263贴子:20,049,535
  • 4回复贴,共1

潜聊一下dot队吧

取消只看楼主收藏回复

很少在吧内发言,近期随着某些角色的爆料,吧内出现了一些诸如“新dot队要踢卡/黑”的声音,想分享一些我的观点。
先说结论,我从dot体系推出开始就一直认为dot的完全体是3dot+1生存甚至4dot。
另外做一些衍生讨论,我自己是61卡21黑,所以这个贴我主要围绕“中高金dot”的构成展开以下两个话题:
1、dot队的当下
2、dot队的未来
临时有感而发,写的颇为零碎,欢迎理性讨论。


IP属地:福建1楼2025-01-17 10:21回复
    1、关于当下强度,其实强度又分为角色自身强度、队伍整体强度以及环境给的强度。
    dot队作为一个体系队,讨论强度是没法把“个体”和“整体”分开讨论的。目前dot队两员大将,卡芙卡作为1.0时期的老角色,虽然数值上落后于版本,但却拥有对于dot队非常关键的机制,队友强则自己强。而黑天鹅,对于一个能叠层的角色,ch为了控制膨胀做了一些限制可以理解(玩过模拟宇宙dot队的都知道),不过我认为ch对这个角色的设计过于“保守”了,“队友互防”出现在一个体系队里是非常糟糕的负反馈,一但形成这种底层框架,后续没有任何方式能完全解毒,但话又说回来了,限5风dot仅此一家,50层的数值也算慷慨,想救也有办法,这个放后面讨论。
    崩铁目前有三种深渊副本,每期深渊带一个环境,环境“基本”强抬当期up。dot打三种深渊副本的舒适度依次是虚构、混沌、末日,而这期的混沌buff正好对dot队来说比较公平,所以就拿我个人对这期混沌的成绩来讲。先说队伍,61卡21黑11阮00藿,上半风雷弱的史瓦罗稳定1T,强吗?14金打对应弱点要1T,听起来很丢人对吧,但其实同样的队伍,我在2.0的第一个混沌(重燃之光,无dot相关增益)也是1T,这就牵扯到dot队一个老生常谈的痛点——出伤慢。在崩铁这种“以快论英雄”的大环境下,“出伤慢”是非常吃亏的。“出伤慢”用高情商说法是“出伤稳定”,因为dot几乎没有要凹的点,这算个优势。但如果有一个dot队完全吃不到的buff或者跟dot队相性很差的怪,dot的成绩就是“稳定的慢”。每期的深渊其实就是ch出的考题,看准环境下队伍,所谓“三路通解”是不存在的。


    IP属地:福建2楼2025-01-17 10:22
    收起回复
      2026-01-23 14:45:42
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2、对于未来,这是一个很虚无的话题,而虚无命途的定位如同他们的星神一样混沌,削弱、增益、输出浑然一体,直伤、dot、击破样样都有,看看模拟宇宙,甚至还有回血回能暴击dot的祝福。从此来看,所谓“命途”也不过是一种卖卡方式,目光不必局限于传统的3拐1或是1C2辅1生存的配队思路,dot队会不会是一个4位虚无dot相辅相成的阵容呢?这是我的期待。
      dot队目前缺少的东西有很多,更快触发dot伤害的手段、更低的挂dot成本、高贵的独立乘区,这一切的最优解我认为是引入一个诸如“超击破”这样的新机制。而如果不想放弃卡黑,核心还是得以黑天鹅做输出核心卡芙卡做打火机这种思路做展开,黑天鹅需要更快的叠层、需要不掉层,变相需求就是自己不断大,敌方频繁被引爆dot,最直接的手段就是给一个dot充能手。再说下去似乎有些既要又要,但转念一想,这些设计都是存在于模拟宇宙中的,ch明明知道怎么加强dot,他们只是不想。


      IP属地:福建3楼2025-01-17 10:22
      回复
        既然现在爆出新dot的情报,如果真有,我只希望ch对还在坚持dot的玩家温柔。游戏终究只是游戏,不要给自己徒增焦虑,祝大家玩得开心。


        IP属地:福建4楼2025-01-17 10:22
        回复
          大黑塔队是1T



          IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-01-17 10:26
          收起回复