1、关于当下强度,其实强度又分为角色自身强度、队伍整体强度以及环境给的强度。
dot队作为一个体系队,讨论强度是没法把“个体”和“整体”分开讨论的。目前dot队两员大将,卡芙卡作为1.0时期的老角色,虽然数值上落后于版本,但却拥有对于dot队非常关键的机制,队友强则自己强。而黑天鹅,对于一个能叠层的角色,ch为了控制膨胀做了一些限制可以理解(玩过模拟宇宙dot队的都知道),不过我认为ch对这个角色的设计过于“保守”了,“队友互防”出现在一个体系队里是非常糟糕的负反馈,一但形成这种底层框架,后续没有任何方式能完全解毒,但话又说回来了,限5风dot仅此一家,50层的数值也算慷慨,想救也有办法,这个放后面讨论。
崩铁目前有三种深渊副本,每期深渊带一个环境,环境“基本”强抬当期up。dot打三种深渊副本的舒适度依次是虚构、混沌、末日,而这期的混沌buff正好对dot队来说比较公平,所以就拿我个人对这期混沌的成绩来讲。先说队伍,61卡21黑11阮00藿,上半风雷弱的史瓦罗稳定1T,强吗?14金打对应弱点要1T,听起来很丢人对吧,但其实同样的队伍,我在2.0的第一个混沌(重燃之光,无dot相关增益)也是1T,这就牵扯到dot队一个老生常谈的痛点——出伤慢。在崩铁这种“以快论英雄”的大环境下,“出伤慢”是非常吃亏的。“出伤慢”用高情商说法是“出伤稳定”,因为dot几乎没有要凹的点,这算个优势。但如果有一个dot队完全吃不到的buff或者跟dot队相性很差的怪,dot的成绩就是“稳定的慢”。每期的深渊其实就是ch出的考题,看准环境下队伍,所谓“三路通解”是不存在的。