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潜聊一下dot队吧

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很少在吧内发言,近期随着某些角色的爆料,吧内出现了一些诸如“新dot队要踢卡/黑”的声音,想分享一些我的观点。
先说结论,我从dot体系推出开始就一直认为dot的完全体是3dot+1生存甚至4dot。
另外做一些衍生讨论,我自己是61卡21黑,所以这个贴我主要围绕“中高金dot”的构成展开以下两个话题:
1、dot队的当下
2、dot队的未来
临时有感而发,写的颇为零碎,欢迎理性讨论。


IP属地:福建1楼2025-01-17 10:21回复
    1、关于当下强度,其实强度又分为角色自身强度、队伍整体强度以及环境给的强度。
    dot队作为一个体系队,讨论强度是没法把“个体”和“整体”分开讨论的。目前dot队两员大将,卡芙卡作为1.0时期的老角色,虽然数值上落后于版本,但却拥有对于dot队非常关键的机制,队友强则自己强。而黑天鹅,对于一个能叠层的角色,ch为了控制膨胀做了一些限制可以理解(玩过模拟宇宙dot队的都知道),不过我认为ch对这个角色的设计过于“保守”了,“队友互防”出现在一个体系队里是非常糟糕的负反馈,一但形成这种底层框架,后续没有任何方式能完全解毒,但话又说回来了,限5风dot仅此一家,50层的数值也算慷慨,想救也有办法,这个放后面讨论。
    崩铁目前有三种深渊副本,每期深渊带一个环境,环境“基本”强抬当期up。dot打三种深渊副本的舒适度依次是虚构、混沌、末日,而这期的混沌buff正好对dot队来说比较公平,所以就拿我个人对这期混沌的成绩来讲。先说队伍,61卡21黑11阮00藿,上半风雷弱的史瓦罗稳定1T,强吗?14金打对应弱点要1T,听起来很丢人对吧,但其实同样的队伍,我在2.0的第一个混沌(重燃之光,无dot相关增益)也是1T,这就牵扯到dot队一个老生常谈的痛点——出伤慢。在崩铁这种“以快论英雄”的大环境下,“出伤慢”是非常吃亏的。“出伤慢”用高情商说法是“出伤稳定”,因为dot几乎没有要凹的点,这算个优势。但如果有一个dot队完全吃不到的buff或者跟dot队相性很差的怪,dot的成绩就是“稳定的慢”。每期的深渊其实就是ch出的考题,看准环境下队伍,所谓“三路通解”是不存在的。


    IP属地:福建2楼2025-01-17 10:22
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      2026-01-11 00:56:54
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      2、对于未来,这是一个很虚无的话题,而虚无命途的定位如同他们的星神一样混沌,削弱、增益、输出浑然一体,直伤、dot、击破样样都有,看看模拟宇宙,甚至还有回血回能暴击dot的祝福。从此来看,所谓“命途”也不过是一种卖卡方式,目光不必局限于传统的3拐1或是1C2辅1生存的配队思路,dot队会不会是一个4位虚无dot相辅相成的阵容呢?这是我的期待。
      dot队目前缺少的东西有很多,更快触发dot伤害的手段、更低的挂dot成本、高贵的独立乘区,这一切的最优解我认为是引入一个诸如“超击破”这样的新机制。而如果不想放弃卡黑,核心还是得以黑天鹅做输出核心卡芙卡做打火机这种思路做展开,黑天鹅需要更快的叠层、需要不掉层,变相需求就是自己不断大,敌方频繁被引爆dot,最直接的手段就是给一个dot充能手。再说下去似乎有些既要又要,但转念一想,这些设计都是存在于模拟宇宙中的,ch明明知道怎么加强dot,他们只是不想。


      IP属地:福建3楼2025-01-17 10:22
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        既然现在爆出新dot的情报,如果真有,我只希望ch对还在坚持dot的玩家温柔。游戏终究只是游戏,不要给自己徒增焦虑,祝大家玩得开心。


        IP属地:福建4楼2025-01-17 10:22
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          看看黑天鹅后面的黄泉,再看看新DOT后面的白厄。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-17 10:25
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            大黑塔队是1T



            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-01-17 10:26
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              四虚无首先不可能,至少生存位就没得谈,然后作为生存位了,你能不能挂dot也就不重要了,因为压根不用指望生存位的伤害,不如说霍霍就可以说已经满足dot需求了,充能、速度、加攻击力


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-01-17 10:27
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                其次黑天鹅没机制,卡夫卡有机制但这机制并不特殊,开服不也夸拉条,现在拉条拐一堆,后面出新的引爆也不足为奇


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-01-17 10:28
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                  2026-01-11 00:50:54
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                  1.dot从底层乘区上就是🤡,击破有削韧量作为额外乘区,直伤有双爆区,而dot一个都没有,从底层伤害上就不如其他伤害,可能策划觉得怪物回合出伤的机制很高贵吧
                  2.策划整个2.0没好好给dot设计队友,后面补的椒丘像是为了限制黄泉才让他dot占模,结果就是设计出了个界黑天鹅椒丘,椒丘这个设计就像是阉割了黑天鹅的上限,又提高了黑天鹅的下限,导致的结果就是从2命开始,椒丘>黑天鹅,哪有体系队队友都没齐就开始踢队友了;
                  3.为了卡芙卡的特殊机制性畏首畏尾,从卡芙卡后的2个限5dot都不给引爆机制,策划反倒是最害怕踢卡芙卡的人,其实dot队巴不得多几个引爆手,高命卡是最喜欢有人能引爆她的触电dot来给她猛猛回能的;
                  4.末日的新模式给了dot最后一击,2个摆烂c黑天鹅和椒丘造成了击破韧性比别人慢,击破完了,2个人大眼瞪小眼等着卡芙卡来出伤,这种极端的不适赶走了(大)部分dot玩家;
                  (第)5.(人格);
                  6.马上到来的智识环境,卡黑玩家更是要"牢"住,卡黑其实是个偏对单环境的dot组合,卡芙卡的战技引爆是对单引爆,对黑天鹅的对单叠层还算可以,碰到多合一的环境,给对面群体叠层就不够看了,对群dot实际上卡椒桂是更好的组合,得益于桂乃芬的终结技是群体引爆火dot,但是dot玩家有多少抽了2命椒呢


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-01-17 10:54
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                    我觉得虚无和同谐最大的区别,虚无是给敌人debuff,同谐是给队友buff。dot队的第三个队友至少要在行迹上有“全队持续伤害增加x%”这样类似知更鸟进追击队的标志
                    第四个生存位队友希望能是物理dot,至于怎么样保证生存,已经无所谓了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-01-17 11:24
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                      我刚看了帖子说的是新的2个dot角色如果是自带引爆加高频输出,加宝加鸟可以持平3.X其他体系队,甚至是超越,就可以踢掉卡黑自成新dot体系,不过这帖被删了,我发表下我的看法。
                      主推里有dot吗?凭什么超越直伤C?把卡黑都踢了,指望卡黑玩家抽吗?或者指望其他玩家跳过3.2的遐蝶,3.4的白厄这种主推角色,去抽你另起炉灶的新dot角色?最后落得一个擅自期待的下场,梅开二度?
                      至于CH怎么去安排,我比较期待,满意就抽,不满意就跳,很简单


                      IP属地:湖北12楼2025-01-17 23:23
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                        想着加强dot跟直伤和超击破比拼竞速,这不太可能。不如增加dot的生存和持续出伤能力,让dot挂机自动打的舒服点。


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-01-17 23:32
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                          出个dot辅先把dot抬到正常水平在想换队友吧。比别人少个乘区你出再多c也没用。难道强行把倍率高出同期直伤的2.5倍(来弥补不能暴击少直伤250暴击伤害)。


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-01-18 00:09
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                            dot队想起来得出一个周日那种级别的辅助。
                            周日对召唤C的拐力实际上是非常恐怖的,能把在1.0都垫底,知更鸟花火都抬不动的景元抬起来,能带记忆主这种白送的辅助在混沌打4t,周日的拐力在召唤队起码抵两个限五同谐,有一命再加个佩拉,看策划舍不舍得给dot出这种级别的超级大辅了


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-01-18 17:13
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                              2026-01-11 00:44:54
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                              我觉得直接等sp卡夫卡比较实际一点


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-01-18 17:24
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