你的想法有在游戏里验证过吗?还有就是你想问题只考虑了攻击端,那么防御端呢?是否能在射击中取得优势,不光是射程和伤害这么简单的问题。先只单纯看攻击端,弩的下限高,战技低的时候仍然能保证精度和伤害,当士兵战技突破某个界限时,弩的下限优势就已经不存在,这也是为什么玩弩兵需要堆数量。而士兵防御端的提升在突破某个界限时,弩在优势射程内打出的伤害没有什么压制力。再说对射中的交换,弩的装填速度远慢于弓,会导致一个问题,如果弩不能在首轮射击中做到一箭一个,之后基本就是被对面的弓手当靶子打,等你装填好第二轮,你已经人数劣势了。这也是我认定弩在设计上没有达到其想表达的效果,本来弩是想被设计成狙击手的,但实际上是,只要重弩做不到一下一个,就没有任何压制力可言,连和弓手比的资格都没有。这是我修改了士兵参数和装备配置以后,测试两三百小时后得出的结论,不知道你的结论是否有在游戏里验证过。按照我的想法,弩还需要进一步加强,并不是简单加强伤害数值,而是弩箭飞行速度至少要加强到1.5倍到2倍。要想刷新前人的经验,最好是有点实际验证过的东西,前人可能只是知道得少一点,但不会说是不聪明的样子。