大征服者罗马吧 关注:24,254贴子:521,985

浅谈三兵种职责与作用,以及对应将领需要具备的能力(技能配装)

取消只看楼主收藏回复

从征罗的基本战斗逻辑出发,到现阶段关卡环境
项王镇楼


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-01-16 21:40回复
    二楼备用


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-01-16 21:40
    回复
      一些理论支持
      攻击力、伤害公式如图,来自wang叔的测试
      ps:精锐部队改变的攻击力是基础攻击力
      带连击效果的将领上骑兵的攻击次数:网页链接
      如果对攻击次数的结论不明白,可以与楼主讨论


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-01-16 21:56
      回复
        首先明确一点:战棋玩法的核心思想,即通过战术上的优势交换,达到局部战略目标,并逐步完成最终目标。
        撇开养成系统不谈,征罗的战棋策略是合格的。虽然内容少了些,但是基本玩法完整。不发挥局部优势,进行无头乱撞的行动,哪怕玩家的优势再大,也可能导致任务失败。这一点在很多关卡里都有体现,不予赘述
        此外,征罗里的关卡,绝大多数要求的战略目标都是进攻型的,鲜有防御型任务。这意味着,作为玩家,你必须更重视部队的进攻策略,而非防守技巧。你的一切行为,都是为了更好的进攻关键目标而服务的。
        ps:征罗的战斗规则有个特点:没有远程兵种,大家都是贴脸肉搏。这点对于进攻方很重要。这个规则会被后续版本的长弓技能改写,但目前而言仍然如此。这也是为什么我认为长弓射程+1伤害-20%非常有用。有机会的话开贴另说。
        明确了这几点,我们可以继续分析各个部队了


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-01-16 23:06
        回复
          从最基础的兵种开始,步兵
          步兵有以下几个特点:
          1. 基础高级部队是重甲,擅长抵抗常见的轻击
          2. 相比而言(弓兵和骑兵同档位的兵种),重步输出低、生存较高,移速10腿3格,价格低
          3. 轻步12腿4格,招募点多,价格低
          4. 兵种特色是反击加伤
          从以上几点就可以看出来,步兵这个兵种走的不是精英路线,而是性价比优势:相同的价格,我能扛更多伤害。可以出扛线能力强的重步,在关键目标进行防守,保护其他部队;也可以出条件简单、代价极低的轻步,利用高机动性灵活进行占位、扛线等操作。
          反击加伤这个特点也有自己的作用,即在回合外提高自己的输出能力。但作为玩家而言,回合外的输出是不可控因素,除了少数情况可以放大反击的作用,我们大部分时候都不会将反击作为战术核心。


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-01-16 23:24
          收起回复
            步兵里的特例,蛮族勇士
            这个特例很特殊。重步优防守弱进攻,而蛮勇舍弃了重甲,换来了高攻击和重击。在普遍轻击重甲的敌军环境里,这个交换会把蛮勇变成玻璃大炮。
            但是!🤓蛮勇大幅度加了血量,让它并没有那么脆弱。在全轻击环境里,肉度只有重步的80%,但是一旦敌军有重击单位,蛮勇反而变得非常肉。
            这个兵种的特色就是:高攻击力+克重甲,在玩家关注的输出端提供了非常大的帮助(就目前的关卡而言,重甲仍是敌军的主旋律)。另外,对弓兵加伤也赋予了蛮勇更广的打击面,直接影响了玩家局部战术乃至战略目标。这个兵种和其他步兵不能一概而论,用法完全不同。


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-01-17 00:23
            收起回复
              然后是简单粗暴的兵种,弓兵
              1. 攻击力很高,生存能力很差。9腿比较短,战术机动能力低。
              2. 对步兵骑兵可以回合内无伤输出,交换比优势巨大。
              3. 弱攻城,不管主动攻击还是反击,只要敌军在城区,一律减伤。
              4. 最低级的弓兵投石兵是重击。
              从以上几点可以看出,弓兵是比较适合精英化的兵种:最大化增幅攻击力优势,回合内无风险灌伤,回合外利用能扛线的部队解决自己的生存问题,加腿提供战术可能。投石兵虽然克制重甲,但基础攻击力过低,吃增幅效果太弱,适合以量取胜。
              另外,弓兵内战会吃反击,如果对方的反击会威胁到自己的生存,应设法避免。一般而言,弓兵的战术仍然以压制步骑为主。
              由于前面提到的,征罗所有战斗都是一格肉搏战,用弓兵贴脸无责任输出的同时,一定要对战场形势进行评估,避免回合外遭受重大损失。


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-01-17 00:48
              收起回复
                弓兵里的特例,标枪和弩兵
                标枪,进一步提高了输出能力,同时生存端得到了大幅提升:血多了一截,轻甲变重甲。在主流轻击的环境里非常吃香,只需要避免回合外被个别重击敌军盯上。价格大幅提高。适合精英化。
                弩兵:大幅度提高回合内输出能力,生存端有小幅度提升。弩兵的战术可能非常高,实际上是最契合玩家需求的弓兵:回合内的大量输出。
                标枪解决了生存问题还能高输出,弩兵直接把输出拉满,都是最适合精英化的兵种。



                IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-01-17 01:00
                回复
                  明天再更骑兵和将领细则篇


                  IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-01-17 01:20
                  回复
                    战场上的主角,骑兵
                    1. 攻击力较高,生存能力很强,12腿战术机动强,价格高。
                    2. 灭编60%概率连击,每回合最多生效一次
                    有人说,字数越短,战斗力越强。骑兵是实打实的数值怪,面板攻击不低的同时,还自带额外攻击次数。生存能力非常强,甚至超过同档位步兵,完全弥补了额外攻击次数导致的反击伤害增加。毫无疑问,这是最适合精英化的兵种,能成比例地放大优势。


                    IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-01-17 09:31
                    收起回复
                      骑兵里的特例
                      实际上高级骑兵没有特例,哪怕是战象也就是攻击类型改变,打击面从轻甲变成了重甲+城防。作为骑兵的基本用法并无变化。
                      反倒是斥候骑兵,价格低,移速快,视野广,适合探路、夹击、占位等操作,在有迷雾的情况下确实是非常好用的斥候。



                      IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-01-17 09:36
                      收起回复
                        以上分析的是各个兵种的基础能力。作为征罗的重要一环,将领和精锐部队是大幅度提升个别单位的主要手段,也是玩家们关注的重点之一。从精锐部队开始说起。


                        IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-01-17 09:46
                        回复
                          精锐部队最直接的提升就是数值。图示是10级精锐重步、神射、重骑与一般部队的对比。
                          重步:+59血,+20攻,+12防,+6腿
                          神射:+54血,+24攻,+11防,+6腿
                          重骑:+64血,+22攻,+10防,+6腿
                          需要注意的是,这里数值的提升都是作用于基础数值的,也就会吃到各种buff的加成。因此实际提升非常多。
                          从数值提升上看,加成最多的无疑是骑兵:面板22攻,在骑兵自带的额外攻击次数下实际提升很多,生存也大幅提升,腿也更长。
                          其次是弓兵:+6腿对原先的9腿弓兵是非常大的帮助,战术可能大幅提高,输出也得到一定提升,生存能力增幅很大。
                          最差的是步兵,但也不错:输出和生存都有一定增幅,机动能力提升,更符合战术辅助的需求。







                          IP属地:浙江来自Android客户端17楼2025-01-17 10:02
                          回复
                            然后是兵种技能的提升
                            最差的还是步兵:反击伤害加成从15%提升到了30%,实际上提升幅度为回合外13%。还是那个问题:玩家作为进攻方,更注重回合内的可控输出。回合外输出只能用于少数情况,且加成一般,很难说这个技能的精锐版本有质的提升。
                            然后是弓兵:从原先的弱攻城变成了强攻城。同样的,这个技能无论主动攻击还是反击都有效,精锐弓兵一跃成为了攻城主力之一。而征罗的副城区环绕着主城,限制着攻城格子的同时,善于攻城的部队可以更多的发挥特色,因此精锐弓兵在攻城方面提升幅度非常大,不再是原先外围摸鱼的角色。
                            最重量级的当然是骑兵:连击率从60%提升到100%。原先1.6刀,提升幅度25%变成2刀。再次强调:回合内输出是玩家的战术依赖,精锐骑兵把输出发挥到了极致。简单计算一下,原先重骑是68攻1.6刀,精锐重骑是90攻2刀,实际提升约为65%。当然这个数据仅针对一编无将部队,上将情况会有变化。




                            IP属地:浙江来自Android客户端18楼2025-01-17 10:20
                            回复
                              接下来讲讲各兵种对应的将领应具备的能力。
                              毫无疑问,骑将应当最大化提高回合内输出水平,利用骑兵的多次攻击,将进攻能力发挥到极致。为了实现局部战术目标,移动能力也很重要。再者是生存能力,这点应当视环境需求调整力度。
                              所以,骑将第一要务:提高单次攻击能造成的伤害,且尽量避免边际效应;第二,继续增加攻击次数;第三,加腿;第四,提高生存。
                              那么弓兵呢?在回合内,弓兵也有着很不错的输出,而且没有被反击的麻烦;一定要说缺点的话,就是自身生存能力弱,回合外扛不住集火。因此弓兵实际上不适合单独行动,往往与其他部队一起,弓兵压制敌军,配合其他部队推进,并防止敌人反扑弓兵。特别地,标枪兵自带很高的回合外生存能力,因此这部分需求下降。
                              弓将第一要务:增加攻击次数;第二,继续提升单次攻击伤害;第三,加腿;第四,与友军配合能力;第五,回合外生存。
                              步将就很简单了,一个字,扛线。除了蛮勇之外,步将最重要的就是“在关键时刻能站出来”,保护友军、踩点、吸引火力,以及补刀。而对于蛮勇,步将应当发挥其输出优势,增加伤害并适度保护自己,类似于骑兵。
                              步将第一要务:生存;第二,加腿,以及辅助队友;第三,提高伤害,包括增加单次伤害和增加输出机会。如果是指挥蛮勇,那么步将应当以输出为主,即:第一,增加输出机会;第二,增加单次伤害;第三,加腿;第四,生存。


                              IP属地:浙江来自Android客户端19楼2025-01-17 14:23
                              回复