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浅谈三兵种职责与作用,以及对应将领需要具备的能力(技能配装)

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从征罗的基本战斗逻辑出发,到现阶段关卡环境
项王镇楼


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-01-16 21:40回复
    二楼备用


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-01-16 21:40
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      一些理论支持
      攻击力、伤害公式如图,来自wang叔的测试
      ps:精锐部队改变的攻击力是基础攻击力
      带连击效果的将领上骑兵的攻击次数:网页链接
      如果对攻击次数的结论不明白,可以与楼主讨论


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-01-16 21:56
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        催更


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-01-16 23:00
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          首先明确一点:战棋玩法的核心思想,即通过战术上的优势交换,达到局部战略目标,并逐步完成最终目标。
          撇开养成系统不谈,征罗的战棋策略是合格的。虽然内容少了些,但是基本玩法完整。不发挥局部优势,进行无头乱撞的行动,哪怕玩家的优势再大,也可能导致任务失败。这一点在很多关卡里都有体现,不予赘述
          此外,征罗里的关卡,绝大多数要求的战略目标都是进攻型的,鲜有防御型任务。这意味着,作为玩家,你必须更重视部队的进攻策略,而非防守技巧。你的一切行为,都是为了更好的进攻关键目标而服务的。
          ps:征罗的战斗规则有个特点:没有远程兵种,大家都是贴脸肉搏。这点对于进攻方很重要。这个规则会被后续版本的长弓技能改写,但目前而言仍然如此。这也是为什么我认为长弓射程+1伤害-20%非常有用。有机会的话开贴另说。
          明确了这几点,我们可以继续分析各个部队了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-01-16 23:06
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            可是架不住沦为了魔兽世界啊


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2025-01-16 23:20
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              从最基础的兵种开始,步兵
              步兵有以下几个特点:
              1. 基础高级部队是重甲,擅长抵抗常见的轻击
              2. 相比而言(弓兵和骑兵同档位的兵种),重步输出低、生存较高,移速10腿3格,价格低
              3. 轻步12腿4格,招募点多,价格低
              4. 兵种特色是反击加伤
              从以上几点就可以看出来,步兵这个兵种走的不是精英路线,而是性价比优势:相同的价格,我能扛更多伤害。可以出扛线能力强的重步,在关键目标进行防守,保护其他部队;也可以出条件简单、代价极低的轻步,利用高机动性灵活进行占位、扛线等操作。
              反击加伤这个特点也有自己的作用,即在回合外提高自己的输出能力。但作为玩家而言,回合外的输出是不可控因素,除了少数情况可以放大反击的作用,我们大部分时候都不会将反击作为战术核心。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-01-16 23:24
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                步兵里的特例,蛮族勇士
                这个特例很特殊。重步优防守弱进攻,而蛮勇舍弃了重甲,换来了高攻击和重击。在普遍轻击重甲的敌军环境里,这个交换会把蛮勇变成玻璃大炮。
                但是!🤓蛮勇大幅度加了血量,让它并没有那么脆弱。在全轻击环境里,肉度只有重步的80%,但是一旦敌军有重击单位,蛮勇反而变得非常肉。
                这个兵种的特色就是:高攻击力+克重甲,在玩家关注的输出端提供了非常大的帮助(就目前的关卡而言,重甲仍是敌军的主旋律)。另外,对弓兵加伤也赋予了蛮勇更广的打击面,直接影响了玩家局部战术乃至战略目标。这个兵种和其他步兵不能一概而论,用法完全不同。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-01-17 00:23
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                  然后是简单粗暴的兵种,弓兵
                  1. 攻击力很高,生存能力很差。9腿比较短,战术机动能力低。
                  2. 对步兵骑兵可以回合内无伤输出,交换比优势巨大。
                  3. 弱攻城,不管主动攻击还是反击,只要敌军在城区,一律减伤。
                  4. 最低级的弓兵投石兵是重击。
                  从以上几点可以看出,弓兵是比较适合精英化的兵种:最大化增幅攻击力优势,回合内无风险灌伤,回合外利用能扛线的部队解决自己的生存问题,加腿提供战术可能。投石兵虽然克制重甲,但基础攻击力过低,吃增幅效果太弱,适合以量取胜。
                  另外,弓兵内战会吃反击,如果对方的反击会威胁到自己的生存,应设法避免。一般而言,弓兵的战术仍然以压制步骑为主。
                  由于前面提到的,征罗所有战斗都是一格肉搏战,用弓兵贴脸无责任输出的同时,一定要对战场形势进行评估,避免回合外遭受重大损失。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-01-17 00:48
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                    cy


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2025-01-17 00:56
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                      弓兵里的特例,标枪和弩兵
                      标枪,进一步提高了输出能力,同时生存端得到了大幅提升:血多了一截,轻甲变重甲。在主流轻击的环境里非常吃香,只需要避免回合外被个别重击敌军盯上。价格大幅提高。适合精英化。
                      弩兵:大幅度提高回合内输出能力,生存端有小幅度提升。弩兵的战术可能非常高,实际上是最契合玩家需求的弓兵:回合内的大量输出。
                      标枪解决了生存问题还能高输出,弩兵直接把输出拉满,都是最适合精英化的兵种。



                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-01-17 01:00
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                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2025-01-17 01:07
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                          明天再更骑兵和将领细则篇


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-01-17 01:20
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                            战场上的主角,骑兵
                            1. 攻击力较高,生存能力很强,12腿战术机动强,价格高。
                            2. 灭编60%概率连击,每回合最多生效一次
                            有人说,字数越短,战斗力越强。骑兵是实打实的数值怪,面板攻击不低的同时,还自带额外攻击次数。生存能力非常强,甚至超过同档位步兵,完全弥补了额外攻击次数导致的反击伤害增加。毫无疑问,这是最适合精英化的兵种,能成比例地放大优势。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-01-17 09:31
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                              骑兵里的特例
                              实际上高级骑兵没有特例,哪怕是战象也就是攻击类型改变,打击面从轻甲变成了重甲+城防。作为骑兵的基本用法并无变化。
                              反倒是斥候骑兵,价格低,移速快,视野广,适合探路、夹击、占位等操作,在有迷雾的情况下确实是非常好用的斥候。



                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-01-17 09:36
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