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雪人药之机械降神与进步童话——论明日方舟中的钢铁雄心逻辑
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2025-01-16 05:27
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在上一部雪人药当中,我详细论证了为何泰拉世界的“王侯将相就是有种论”是一种野蛮论调,并对这种野蛮论调背后的野蛮逻辑进行了分析。然而,“王侯将相就是有种论”只是粥人,特别是批站粥人的“泰拉世界优于现实世界”理论的组成部分之一,而今天就让我们来聊聊这一野蛮理论的另一重要组成部分,也就是“泰拉世界欣欣向荣论”。
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2025-01-16 05:28
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“泰拉世界欣欣向荣论”,不出意外的,也是出自我们第二喜欢的黑色收尾人之口。这位批站知名粥吹曾不止一次表示“泰拉的国家和民众都在走向光明的未来,但是地球却没有”。
我们先看这位野蛮人的野蛮话的野蛮的前半段:“泰拉的国家和民众都在走向光明的未来”。的确,无论是活动剧情还是肉鸽剧情还是ss剧情还是mrfz设定集都在体现这一点:感染者的待遇似乎在变好,萨卡兹和泰拉的其他居民们似乎也在逐渐走向和平共处......但是泰拉人又是如何做到这一点的呢?考虑到鹰角在之前的剧情中为了黑深残而对明日方舟剧情中的那些个主要矛盾所进行的无下限地深化,激化,再考虑到目前为止剧情主线的时间跨度,想要为“泰拉国家和民众为何能走向光明的未来”提供合理的解释是不可能的。比如说在第十四章中,鹰角给出的让萨卡兹放下仇恨的方式是声称萨卡兹一直在被死魂灵PUA,并且通过摧毁死魂灵让萨卡兹不在仇恨——真是机械降神得有些太突兀了,而且确实很没有下限,我会在下一篇奶与蜜中对其进行更深入的讨论。
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3楼
2025-01-16 05:30
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那么为什么泰拉的国家和民众能在这种情况下走向光明的未来呢?在对这种野蛮论调行深入研究之后,我发现它的底层逻辑跟我非常熟悉的一款游戏十分类似,那就是钢铁雄心4:
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4楼
2025-01-16 05:30
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给不了解的诸位吧友介绍一下,钢铁雄心4,又名四个铁心脏或铁石心肠4,是瑞典著名游戏公司Paradox Initiative发行的一款二战模拟游戏(迫真)。游戏的背景设定在1936年,战争的阴云再次笼罩了欧罗巴乃至整个世界。玩家将会扮演一个名叫德意志/英吉利/法兰西/意大利/美利坚/苏维埃/西班牙/土耳其/波兰/奥地利/捷克斯洛伐克/埃塞俄比亚的国家,与其他各式各样性格迥异的国家与阵营结盟或交战,并逐步揭开“世界大战”背后的秘密......
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5楼
2025-01-16 05:32
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如果我没有搞错的话,钢铁雄心4是当前中文互联网上热度最高的p社游戏乃至历史模拟类游戏——考虑到时至今日钢铁雄心4依旧无法通过正常途径在steam国区购买,这显得有些令人不可思议。众多up主制作的大量优质视频自然为游戏带来了不少热度,而钢铁雄心本身的游戏性以及上手难度也功不可没。
和其他p社游戏相比,钢铁雄心4大幅简化了政治和经济系统(除了某个离经叛道的mod以及其一个更比一个魔怔的同人衍生外);而和前作三个铁心脏相比,钢铁雄心4的军事系统也可以称得上是通俗易懂了。在钢铁雄心4里,金钱完全被政治点和民用工厂所取代:政治点用来添加内阁成员,雇佣军事顾问和激活决议,民用工厂用来建设更多工厂与设施,满足平民的生活消费品需要,或者用来与其他国家交易战略资源;而军备生产和军队训练则不会消耗这些经济资源,已经部署完毕的部队和军事设施也不会产生任何维护费用,这就意味着只要人力池不空,你想拉多少部队就能拉多少部队:这些设计完全就是为了战斗爽而服务的,你玩这款游戏只需要建造工厂,训练部队,通过国策树不断推进历史进程,然后在世界大战中战斗爽就行了。我不否认钢铁雄心4有着很多进阶玩法和细节操作,但是得益于相对其他P社游戏而言较低的上手难度,即便是纯萌新也能很快感受到这款游戏的乐趣,这是其他p社游戏都难以做到的。
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7楼
2025-01-16 05:36
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这时有人可能就问了,你说的这些和明日方舟有什么关系?为什么对“泰拉的国家和民众都在走向光明的未来”的讨论要牵扯到钢铁雄心4呢?原因很简单:因为钢铁雄心4游戏的运行逻辑,和推进明日方舟剧情发展的逻辑是完全一致的。
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8楼
2025-01-16 05:37
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首先让我们来看看我之前提到的国策树系统,这个有点类似于其他游戏里事件树或者任务树的系统是钢铁雄心4用来模拟历史进程的方法:每个国策都相当于真实或者架空历史中发生的事件,产生的决策,或是各式各样得到或没有得到执行的计划。通过完成国策,玩家可以得到各种各样的效果与加成,而且这些效果与加成绝大部分情况下都会在国策完成之后即时生效:
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比如这个“力量来自欢乐汽车”,你完成之后就可以立刻获得两个民用工厂;
又比如这个“曼海姆计划”,只需要花费70天,你就可以得到50%的核研究进度——哪怕你并没有在进行核研究项目——同时还能为你的国家的核设施建设提供速度加成;
扮演埃塞俄比亚,与意大利陷入了苦战?没关系,只要点完苏联步枪的国策,你就能立刻获得老大哥支援的10000支步枪;
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10楼
2025-01-16 05:42
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如果说这些国策还只是单纯给点东西的话,那么那些能够彻底改变历史进程的国策就更加夸张了。
厌倦了洗头佬和他的nz主义?只要花上70天,你就能团结全体国防军和一半的德国国民来打倒法西斯渣滓;
看不惯墨索里尼?只要70天的国策一点完,墨索里尼当即人头落地;
不喜欢大胡子?看我托先知和布哈林合体,推翻大林暴政,重建最高苏维埃!
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11楼
2025-01-16 05:48
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随着你不断推进国策树,你还能获得各种各样的国家精神。这些国家精神会给你提供强大的,在全国范围内生效的buff。比如为芬兰点完军事相关的几个国策,你就能让每一个芬兰士兵都变成索米超人:
比如你点完德国的经济国策,就能为德国带来真正的经济奇迹......
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2025-01-16 05:49
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而大部分的国策都是一定成功的,你点完之后一定能获得对应的效果,不会有任何的不确定因素阻碍这一点。就比如埃塞俄比亚的那个苏联步枪国策吧,虽然说国策描述里写着必须要苏联同意才能生效,但是只要AI苏联不走非史实线国策然后原地爆炸的话基本是不会拒绝的。而一旦AI同意了请求,哪怕苏联的仓库里没有对应数量和种类的武器装备,你照样可以得到这一万单位的步枪。所以问题来了,这一万单位步枪究竟是怎么来的呢?p社没有告诉你,国策也没有告诉你,钢铁雄心4本身就是一个以国家层面的宏观视角进行的游戏,再加上极度简化的各种系统,你无从得知这些国策背后的种种细节,以及你的国家究竟是如何得到这些效果的。
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2025-01-16 05:50
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如果说某些国策你还能想象出发生了什么,那么有些国策所提供的效果就非常地令人匪夷所思了:比如那个“召集国防军”的国策,究竟发生了什么让上一秒还拥护小胡子的国防军将领们集体反对洗头佬,又是什么能让已经被纳粹洗脑数年的德国国民同仇敌忾地公开反抗纳粹?又比如那个曼海姆计划的国策,那50%的核研究是从哪里来的?为什么完成了这个国策可以加快我国反应堆的建造速度?游戏没有给出解释,它们就是这样发生了,你的国家就是这样变强了。
(注:曼海姆计划的国策描述里提到了“新结交的盟友”,但是即使你的阵营里只有你一个人,你还是能点这个国策并获得对应效果,此所谓虚空盟友也)
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2025-01-16 05:52
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即时生效、必然成功、没有理由,这是钢铁雄心4中大部分国策所具备的共性,同时对于大部分决议和内阁效果来说也是成立的:比如如果你指派隆美尔成为你的陆军司令,那你的装甲部队会得到15%的攻击和防御加成;如果你指派古德里安作为你的军事顾问,那么你的装甲部队最大速度会提升10%。那么为什么隆美尔担任陆军司令可以让你军队里的所有坦克伤害变高,古德里安担任军事顾问又为何能使所有坦克开得更快?游戏没有给出解释,它们就是这样发生了,你的军队就是这样变强了。
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15楼
2025-01-16 05:54
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还有这个新DLC德国蓝线和灰线特有的欧洲统一决议。只要你占领了对应国家的全部领土,你就可以一键将其纳入你的核心版图,一切的抵抗都会消失;哪怕你把这些国家的城市用核弹炸成焦土,把他们的国民杀得人头滚滚,只要你点下这个决议,所有被征服的民众就都会像遭到尤里心控一般自动接受欧罗巴人的自我认同,并且全身心地拥护你的国家——为什么会发生这种事情?游戏没有给出解释,它就是这样发生了,你的版图就这样扩大了。
(旧版欧盟只能拿德意法和比荷卢的核心,但也已经够离谱的了。这个版本的德国欧盟甚至连毛子都能拉进来,属实逆大天)
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16楼
2025-01-16 05:56
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