首先是休门,休门的常规被动数值提升,火焰加成50%,提供场景技。在场景技中:
免控方面:使自身与同列免烧免晕; 其他没了。挺怕控的,不过好在被动保命不用开六门大也足够硬,即使后手应该也能站的住,只不过六门还有个50%的分摊会更能抗。而且后手对面放完6个大会触发大招反击,也算半被动吧
生存:常驻:后排时, 前排为自身分摊70%伤害;自身锁血100%。就是说在后排常驻保底锁血30%。有其他防卡分摊时会锁更低(但。需要前排有能抗的队友。);每回合锁定20%,且消耗的血之影数量如果大于触发锁定次数,责锁定会一直有。那么基本上每回合最少能触发2到3次(配合分摊以及常驻锁血其实很肉。);真保命为隐身3次,即3条命。且血之影叠加方式为被动叠加,保命很不错,达标了,基本满足用一年的强度了。
反击追击:对面大招6次血之影对面吃满,会自解控并触发大招反击,(满足一定条件会再次触发大蛇剃追击)
核心技(全体怒气强援):触发条件是300层焰影,每触发一次要额外加90层再次触发,这个层数需要己方多动症多开大,才能叠的很快,且暴击越多叠的越快,这个速度具体要看实战,我个人判断的话比较保守,估计可能一场战斗能触发个两次就不错了吧。个人脑测有个点就是可能会比较怕攻守转换,就是好不容易叠满了层数触发了,这时对面突然来个攻守转换,就尴尬了。如果没攻守转换的话,那这个触发后,乙方的攻势就会非常猛,相当于火力全开缩短回合数了吧。

