拳皇98终极之战ol吧 关注:240,528贴子:7,551,877
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首先要说的是里草作为新年卡,强度是有的,各位可以放心拿,下面放一些个人的技能分析,加深印象与理解,也欢迎大家参与讨论查漏补缺


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-01-16 00:05回复
    首先是休门,休门的常规被动数值提升,火焰加成50%,提供场景技。在场景技中:
    免控方面:使自身与同列免烧免晕; 其他没了。挺怕控的,不过好在被动保命不用开六门大也足够硬,即使后手应该也能站的住,只不过六门还有个50%的分摊会更能抗。而且后手对面放完6个大会触发大招反击,也算半被动吧
    生存:常驻:后排时, 前排为自身分摊70%伤害;自身锁血100%。就是说在后排常驻保底锁血30%。有其他防卡分摊时会锁更低(但。需要前排有能抗的队友。);每回合锁定20%,且消耗的血之影数量如果大于触发锁定次数,责锁定会一直有。那么基本上每回合最少能触发2到3次(配合分摊以及常驻锁血其实很肉。);真保命为隐身3次,即3条命。且血之影叠加方式为被动叠加,保命很不错,达标了,基本满足用一年的强度了。
    反击追击:对面大招6次血之影对面吃满,会自解控并触发大招反击,(满足一定条件会再次触发大蛇剃追击)
    核心技(全体怒气强援):触发条件是300层焰影,每触发一次要额外加90层再次触发,这个层数需要己方多动症多开大,才能叠的很快,且暴击越多叠的越快,这个速度具体要看实战,我个人判断的话比较保守,估计可能一场战斗能触发个两次就不错了吧。个人脑测有个点就是可能会比较怕攻守转换,就是好不容易叠满了层数触发了,这时对面突然来个攻守转换,就尴尬了。如果没攻守转换的话,那这个触发后,乙方的攻势就会非常猛,相当于火力全开缩短回合数了吧。



    IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-01-16 00:55
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      2026-08-16 18:22:17
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      四门伤门:打一列,特殊机制是叠被动:会溅射所有血之影格斗家(实战中应该基本会打全体吧)且叠加焱之狱(每溅射一个加1,那一般就是加6层),焱之狱会给自己叠加伤害还暴击,且到40层,反击会消耗掉40层触发大蛇剃追击,然后重新叠。另外小技能提供的回血回怒还有加各类数值。这种常规加成就不说了。


      IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-01-16 11:25
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        六门景门只说亮点吧:单体攻击且对周围溅射,稳定触发追击大蛇剃,可叠加对方血之影,打中血之影目标如果对面不免烧,灼烧可升级为血沸,溅伤打中血之影目标会以此为中心继续溅射,然后溅射到有血之影目标又继续溅射。这个溅射可以多次溅射,变相的多段伤害,新的输出机制,挺克锁血的;敌人被打会叠焱之狱,不免烧的目标行动时又会额外叠焱之狱,焱之狱叠的应该挺快的,出手多的话会更快。焱之狱叠越快的话会触发反击追击大蛇剃。可以满足一回合出两次追击大蛇剃,加上主动与反击大,一回合最多能出手4次,如果被打的够狠会重置反击次数行还又能多两次出手,但这个情况触发应该比较苛刻吧(追击大蛇剃打中血沸会破锁血。打一列,伤害可观,且可以禁对方一个目标的反击)。总结,六门伤害可观,新机制变相全体多段伤害,尽量提升出手频率,提高被动叠层,多触发大蛇剃追击。


        IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-01-16 11:34
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          六门景门的更正说明:单体攻击且对周围溅射,稳定触发追击大蛇剃,主目标加血之影,暴击额外加一个血之影,灼烧打中血之影目标可升级为血沸,溅伤打中血之影目标会以此为中心继续溅射,然后溅射到有血之影目标又继续溅射。这个溅射可以多次溅射,变相的多段伤害,新的输出机制,挺克锁血的,溅射次数越多叠加的焱之狱越多;出手多焱之狱叠加越多,对面血沸目标越多动焱之狱叠加越快,焱之狱叠越快伤害越高。追击大蛇剃打中血沸会破锁血。打一列,伤害可观(焱之狱越多伤害越高,每追击一次会消耗40%的焱之狱),且可以禁对方一个目标的反击)。这个追击没写限制次数,应该是如果能多开大(应该也包括反击)就能多追击。
          补充说明:血之影,对面开大,草自己开大都会加。所以叠加获取方式比较快,对面六个血之影就会有一次自解控的大招反击,然后自己如果被打掉一管血,会触发被动,吸收所有血之影再次获得反击机会,但需要重新叠6个血之影才会反击。对面有多动症的话这个血之影叠加的比较快。另外草每开一个大都会大蛇薙追击一次(应该也包括反击)所以草也是能多动的,但是可能就是会怕控怕减怒。


          IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-01-17 10:32
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            总结,优点:生存稳定,伤害可观能多动。辅助能力有超级怒气强援(有限制,脑测是一局应该能触发两到三次,实际情况要看实战);有被动自解控,触发反击会有一次被动自解控,主动解控全是年卡基本都带的属性就不说了。
            缺点:被动解控会怕二段强控;抗减怒手段几乎没有,应该会怕对面的反击减怒;还有也比较吃反伤(这个是大多数高伤卡的通病需要被动奶来抬)


            IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-01-17 10:45
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