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关于端口化的一些个人见解

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一楼放图


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-01-15 14:50回复
    首先自报连胜,本人sl连胜最高280连胜,nosl连胜22连,不过这两个都没有直播录像证明,如果想跟我solo我也可以直播来打,这点倒是没问题


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-01-15 14:51
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      2025-12-26 04:35:49
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      最近关于端口化的讨论又逐渐有了热度,不知道有什么直接原因在里面,其实我本人对于端口化并不持绝对支持的观点,在我看来端口化更多的是全局运营思路中其中的一种工具,但是很多人错把端口化作为解析全局运营的核心思路,这在我看来显然是不合适的,通过对端口的分析补这补那对于赢下游戏显然是完全不够的,举例说明一抓战专残杀,按照端口化思路前期刚出门补充战力是最重要的,那么优质输出残杀显然该抓,但是你放在大部分战士高手的选择下,不出意料应该是清一色的战专,那么这其实就说明了端口化思路不能作为一局游戏运营的核心思路,更多的是工具性质的补充工具,那么什么是全局运营思路的核心思路呢,下面给出我个人的一些见解和看法。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-01-15 14:51
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        先下结论,杀戮尖塔依然是一个听牌和有运气成分的运气,很多人会说sl什么什么有100连胜的例子来反驳尖塔是非运气和听牌游戏,其实不然,连胜正说明了运气成分,因为最高连胜代表了有输的局,也就是存在运气成分。那么听牌呢,很多人同样也不承认尖塔是听牌游戏,举例最多的就是端口化思路,如果不存在听牌,那么让你直接初始卡组去打心脏是否有胜率呢,显然也是没有的,也就是想要获取游戏胜利必然离不开卡组构筑和运营,那其实本质就是听牌,只不过听的牌多少的区别,其实还是听牌,通过得知主播死四层的一些种子可以证明这点,在进行了一整局的卡组构筑依然有可能翻车,这也和前面的运气成分对应上了。进行了对杀戮尖塔这款游戏的祛魅之后,下面讲讲我的思路,


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-01-15 14:52
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          我们默认尖塔是听牌游戏的前提下,那么为了方面大家理解我接下来讲解的思路,我将用麻将来类比尖塔一局的运营过程,如果把尖塔类比成麻将,那么尖塔获取游戏胜利其实就相当于麻将胡牌,但是单单胡牌不够,因为小胡也算胡,这种小胡胡起来轻松无比,但是有一个致命缺点,那就是打点不够。也就是牌不够大,换算一下也就是数值不够,比如黑化卡组,可能在前三层打小怪所向披靡,结果碰到觉醒者就捉襟见肘,烧完发现数值不够,导致功亏一篑,所以对于尖塔而言,我们不仅要胡牌,还要胡点数足够大的胡。那么相比于麻将,尖塔有什么区别呢,其实区别还是很大的,麻将上来就能获得一副牌型,我们一上来基本就可以根据发来的牌确定这局麻将的打法走向,比如一手牌的万字牌,我们自然知道要染手清一色,但是对于尖塔而言,我们接手的是一副初始卡组,开局根本看不出来牌组的走向,到完全看出牌组的走向很有可能到二层之后才能了解,因此前期的运营并不像麻将一样有明显的趋势走向,这时我会有以下几个手段决定我卡组的运营思路:1.长短线端口化思路2.投资变现思路3.路线资源导向


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-01-15 14:52
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            这里会发现端口化又重新出现了,这也就是我所说的端口化更多的是作为一种工具性质的方式而不是全局运营的的核心思路,具体来说这三种思路是相辅相成的,下面我将一一讲解这三种思路,首先是长短线端口化思路,在除开端口化缺啥补啥的思路之外,其实更重要的思路在于长短线要求的指导,如果仅仅知道缺输出补输出,缺防补防会陷入机械式的乱抓一桶,最后变成不可挽回的垃圾堆卡组,这显然不是我们所追求的胡牌思路,


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-01-15 14:53
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              同样补输出,双打,铁斩波,暴走,顺批都是输出,那么抓什么呢,这个端口化也没法告诉你,防御就更多了,坚毅,耸肩,幽灵铠甲,其实都差不多,那么具体碰到了又抓哪个呢,那么加入长短线的运营就会好很多,比如我目前短线压力大,那么攻击牌的选择上可以打短线更厉害的aoe,可能顺劈能帮我处理一部分的强怪,或者我长线压力大,比如boss是六火,那么暴走的优先级就会高一些,所以在竞争选项和卡组构筑方向不明朗的情况下,我们需要根据具体形势进行决策,


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-01-15 14:53
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                第二点,投资变现理论,这一点又跟麻将有些类似,我们有很大一部分的卡牌决策其实本质上是投资,比如我第一段所说的一选残杀战专,其实本质上就是投资,那么投资的另外一种说法是什么呢,其实就是听牌,战专相较于残杀有更广的听牌面,战专作为无条件的0c过牌,可以和所有需要过牌的牌形成1+1>2的效果,也就是麻将上的优秀搭子牌,对于尖塔而言,胡牌是一个很漫长的过程,在第一幕中我们不需要一上来就可以胡牌,那么把一层boss拆开来看,可能对我们的小目标就是凑出一个面子(麻将术语,指类似于345的顺子),那么在满足这个条件的基本前提下,我们可以进行规则之内的所有有效操作,也就是运营,那战专说白了其实就是投资运营,这么一看黑拥无惧是不是也能够理解了,我抓了战专,那么后面发了武装,就听到了第一张,之后的抓肚皮,放血也都顺理成章,有了放血,抓取契约也变的合理起来,就如果搭桥一般,迅速滚起雪球,黑拥无惧也是如此,这种牌我把称为核心搭子牌,也就是麻将可能有冷门的胡牌方式(包括七对子,对对胡),但是通解之下的雀头+面子的胡牌体系下,核心搭子牌不可或缺,对于战士而言就是以烧牌为底层逻辑的数值运转体系,在明确了这一点之后,我们的投资思路都是在这一点的前提下进行的,那么变现又是什么意思呢,其实就是对于投资的数值变现,这一点放在具体的对局中又有所不同,例如:抓取无惧的变现手段是很多的,最直观的就是三柱战斗,甚至不需要烧牌就可以直接变现,其次就是各种烧牌和消耗牌,这也是较为常规的手段,同时杀戮尖塔的遗物体系也有会有变现遗物的一些方式,包括0c技能牌配合开信刀,破灭卡戎灰,巩固外卡钳,0c攻击牌配合苦无手里剑,这些也是影响前期卡牌决策的重要因素。


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-01-15 14:53
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                  2025-12-26 04:29:49
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                  第三点,路线资源导向,这同样是很重要的一点,甚至是影响卡牌决策的核心因素之一,路线决定了显性资源的分布,但是杀戮尖塔还有很多隐性资源是不好察觉的,例如:牌位资源,我一直认为sl和nosl的本质差别中牌位资源是影响最关键的资源之一,很多时候看起来差不太多的决策可能里面的牌位资源会差很多,那么如果路线显性资源分布较多(火堆,精英),牺牲一部分的牌位资源也是较为合理的打法,如果显性资源较少,那么我们可以通过对于未来牌的投资以及减少牌位资源的损耗以达到赚取资源的相同目的,通过两种方式的对比发现,在牌组没有达成明显的构筑趋势之前,我们需要依靠打牌人本人的经验来做前期的运营,这一点就算我给出了基本的方法论指导,很多时候也需要大量的实践经验指导。这一点是不可避免的,对于一层的数值而言,通关只需要一些简单的数值需求,也就是一个面子,那么进入了金卡的选择和遗物选择,金卡对于战士而言,不说不可替代性,但是对于卡组构筑的趋势走向有着不小的定性作用,特别提一下腐化和壁垒


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-01-15 14:54
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                    目前就写了这么多,有时间再更


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-01-15 14:54
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                      我有桃花埋玉剑.jpg
                      我有算盘冲精英.jpg


                      IP属地:新疆来自Android客户端11楼2025-01-15 15:02
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                        唉,小桃


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-01-15 15:04
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                          老师我喜欢你


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-01-15 15:25
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                            老师我喜欢你我们交往吧老师


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-01-15 15:26
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                              2025-12-26 04:23:49
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                              IP属地:德国来自Android客户端15楼2025-01-15 15:33
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