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回复:关于端口化的一些个人见解

只看楼主收藏回复

腐化壁垒后面呢?不够看啊!!


IP属地:广东来自Android客户端33楼2025-01-15 21:43
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    爱你喵


    IP属地:北京来自Android客户端34楼2025-01-16 03:47
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      2025-12-26 08:00:58
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      好!


      IP属地:江西来自Android客户端35楼2025-01-16 11:06
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        私以为端口化的卡组评估从“我的卡组缺少什么”到“接下来我的战斗需要什么”思路会更加明朗。包括战未来的听牌/洁牌也可以理解为“将血量作为资源纳入端口化的考量之中”,卖一点血去换一张即时战力稍弱但是在后期有更大的优势的牌


        IP属地:北京来自iPhone客户端36楼2025-01-16 18:09
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          你复活啦


          IP属地:江苏来自Android客户端37楼2025-01-17 13:03
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            腐化和壁垒为卡组的构筑定下基调,也就是给卡组发展的一个方向和趋势,这是他们的优势,也就是这两张卡算是通用上限,到23层甚至4层心脏也是够用的,但是他们也是有弊端的,那就是短线问题,腐化的短线是较为厉害的,但是需要敲位和其他单卡变现上限(震荡波,黑拥无惧……),壁垒更不用说了,除了较为合适的黑化,蛇眼,养猪收割卡组,其他情况打短线是不太行的,那么金卡还有一类功能卡:也就是祭品,死割,这两张功能卡,本质上其实差不多,两者都可以在增强卡组短线强度的同时,又有不同的导向,祭品在长线之中可以提供可贵的启动价值,也就是麻将中的打点数,而收割就是极致的强化短线战实力,同时可以源源不断的赚取血量资源,也就是打麻将可以让你多进张,这样也能有效增加胡牌和胡大牌的机会,


            IP属地:河北来自Android客户端38楼2025-01-17 17:24
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              感觉理解不太行啊,建议去b站桃花埋玉剑学学战士


              IP属地:北京39楼2025-01-18 10:16
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                任何固化的思维投入到一个相对复杂的环境中都是错误的,一味的“流派化”和一味的“端口”化其实没什么区别。换句话说就是“刻板印象”,打破不了这种刻板印象就一定会出现无法理解的事情(比如桃老师前面说的战专残杀选战专)


                IP属地:江西来自Android客户端40楼2025-01-18 16:46
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                  2025-12-26 07:54:58
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                  IP属地:新疆来自iPhone客户端41楼2025-01-19 15:47
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                    游戏领域大神


                    IP属地:安徽来自Android客户端42楼2025-01-19 17:23
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                      这才是真游戏领域大神


                      IP属地:广西来自Android客户端43楼2025-01-20 17:43
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                        这个是不是发第二次了,上次的记得很多评论?


                        IP属地:广东来自Android客户端44楼2025-01-27 20:45
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                          太长看不懂,但是听牌游戏是对的,鸡煲玩家想的一直是活下来


                          IP属地:海南来自Android客户端45楼2025-03-24 17:37
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