lol吧 关注:17,045,608贴子:338,581,447

回复:新赛季滚雪球真的更快了吗?

只看楼主收藏回复

妈惹,基本哪边劣势了就很难翻


IP属地:广西来自Android客户端16楼2025-01-15 10:56
回复
    此外,我再谈谈厄塔汗,这一点是设计师没怎么说的。目前,厄塔汗种类在路人局和职业赛代沟太大,如果设计师想要维持这种按血腥程度判定的方式,那么就需要接受这种两边基本上都只刷一种的情况。当然这样也有好处,就是分开平衡比较容易。
    此外,目前看起来设计师对灭烬厄塔汗强度是比较满意的,能够接近大龙但是不至于比大龙还强。至于渴血,由于主要出现在职业赛,目前样本还不够,其实不能太早下定论,只不过整体肯定是偏强的,所以新版本对于击杀带复活的人的奖励有提高,作为削弱,如果之后还要削弱,但是保留复活的话,可能会在复活之前算作一次真正的击杀。


    IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2025-01-15 11:02
    回复
      2025-08-01 10:49:27
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      最后,我在团队化这一点再补充一下。有人说新赛季这么改,围绕各种地图资源滚雪球,本质上是削弱个人影响力,加剧团队化。但是我觉得吧,团队化这个东西其实不是设计师说了算的,实际上,只要是多人竞技项目,无论是其他竞技游戏,还是足球篮球这种传统项目,随着战术发展都是越团队越好赢,有明确的战术配合所能发挥的战力就是好过单打独斗,这个是打的趋势。其实这也是为什么有些玩家喜欢或者怀念游戏开服的时候。因为开服那会就是所有战术还没开发的时候,大家玩法非常混沌。有些人喜欢精密执行的战术,自然就有些人喜欢这种原始的自由发挥。团队竞技就是不适合所有人,但是真的没有必要因为自己不喜欢就去诋毁,至少从各种团队竞技的成功来看,喜欢的人是很多的,普通人也是能去参与和享受的。
      还有些玩家喜欢用风暴英雄作为团队化反面教材,但是实际上,风暴英雄凉很大程度上不是单纯团队化,而是没有个人经济系统,这是非常病态的设计。实际上,团队中个人能力是不可或缺的,并且一个好的团队会尽可能支持和最大化单点的个人能力,这一点在足球篮球这些项目中都有体现。而没有个人经济系统就有点像,你在足球篮球中完全不能个人带球突破,你的速度必须分给队友一样,这才是这个机制真正逆天的地方。LOL还是有正常的个人经济和装备系统的,并且在职业赛这种高度团队化的模式中,经济分配,资源集中也是非常重要的战术部分,只要这一点框架不改,LOL就不会和风暴相提并论。


      IP属地:美国来自iPhone客户端18楼2025-01-15 11:17
      收起回复
        说白了,每次改动基本都是为比赛服务,而不是为玩家服务!


        IP属地:四川来自Android客户端19楼2025-01-15 11:17
        收起回复
          这就是本帖所有内容,目前新赛季确实还比较混沌,敢为人先,还是静观其变,随心而行。
          @Eason


          IP属地:美国来自iPhone客户端20楼2025-01-15 11:26
          回复
            改的我都不想玩儿了


            IP属地:山东来自Android客户端21楼2025-01-15 12:00
            回复
              以前大龙虽然20分钟刷新,但是除非优势方大幅度碾压领先,或者打出一波0(1)换5(4)的大团,并不是刷新了就可以直接打的。
              如果仓促动手,反而会因为抗大龙+debuff,被劣势方一波大龙团逆转。
              而20分钟刷新的厄塔汉很容易打。而且拿完厄塔汉给的buff和属性经验优势,又可以无脑开大龙。
              所以别看厄塔汉和以前的大龙都是80%左右的胜率,甚至厄塔汉还低一些。
              但是优势方打现在的厄塔汉基本没什么风险,而以前版本优势方轻易动大龙是真的很可能“大龙毁一生”被逆转的。
              更别说现在多了先机,在先锋和大龙中间又插了厄塔汉,节奏点实在是太密集了。


              IP属地:浙江来自Android客户端23楼2025-01-15 12:38
              收起回复
                最直观感受就是,以前小龙潮虫路人基本不会主动来,不呼叫的话大部分时候只是打野之间的事情,现在围绕虫和龙展开的前期战斗就到大团战规模了,更别提那种人轮流到的情况一个资源至少能打将近两分钟:打野刚处理完对面打野;对方上单就走下来了,我方上单和中单及时跟上后对方的中单带着辅助一起来了,然后我们辅助就位后对方打野复活后又赶了过来。对战的激烈程度比上个版本要高上许多。


                IP属地:西藏来自iPhone客户端24楼2025-01-15 12:38
                回复
                  2025-08-01 10:43:27
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  劣势不能翻盘而已


                  IP属地:福建来自iPhone客户端25楼2025-01-15 13:03
                  回复
                    有本事别改,真的是,比炼金龙魂还恶心


                    IP属地:江苏来自Android客户端26楼2025-01-15 13:11
                    回复
                      厄塔汉 删掉之前,我还是只玩大乱斗吧.


                      IP属地:北京27楼2025-01-15 14:04
                      收起回复
                        厄塔汗必须3人打就纯畜牲设计,这个设计导致了很多时候队友根本没有这种意识


                        IP属地:江苏来自Android客户端28楼2025-01-15 14:32
                        回复
                          投降率有没有高呢


                          IP属地:浙江来自Android客户端29楼2025-01-15 14:35
                          回复
                            抢占先机这个东西强的是搞心态,人送一血,全队买单,搞的别的队友都心态炸裂,那个呃新野怪确实强,前面小劣势,一旦那个野怪被对面打了,打着打着都特么落后两三级


                            IP属地:广东来自Android客户端30楼2025-01-15 14:36
                            回复
                              2025-08-01 10:37:27
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              老扑克好久没发帖子了


                              IP属地:北京31楼2025-01-15 16:28
                              回复