4.蜉蝣
和新天域一样是由国人制作的一款优秀新游,估计很多玩家都对其有所耳闻或者已经尝试过了,整体游戏技术力很强建模精致场景多元丰富,单从游戏制作水平来看绝对是属于最强的一档。
作者jason作为大陆人遣词造句都更贴合我们日常生活中所用,总结起来就是文笔接地气+亲切,游玩过程中我注意到一些以漫画形式呈现的画面(开场劫案环节),这种处理方式应该是蜉蝣首创,也侧面反应了作者的巧思和创造力。另外,我注意到很多玩家认为一些cg并不必要比如转笔cg,但我觉得这对整个故事的呈现绝对是加分项,在我看来这些都是很出彩的点。唯一让我不太满意的点就是更新速度着实有些慢了,之所以仅排到第四也是因为按这速度一年一个版本十年也做不完
说完了这些优缺点,对于剧情背景我有些建议,作为一个2077全成就的玩家可以看出作者搭建的世界观,文字描写,使用的名词,游戏里的一些远景都很“赛博朋克”,但和这些形成反差的是一些近景比如开场的银行,停车场却没有这种味道。我知道场景建模是个非常耗费时间心力的工作,但还是让我略有点遗憾。另外,我觉得作者可能还没有想好魔法和科技,人类和非人类种族的世界观具体怎么融合,期待未来剧情的呈现。
最后是一点我个人的浅见,在玩这款游戏的时候我能感觉到作者满满的诚意和用心,这和大部分把做游戏当成工作的作者呈现出的效果真的不一样,但我觉得可能有一点点用力过猛了,某些俚语和笑话不太符合角色人设,可能还需要一些斟酌打磨,在这里祝作者越做越好

和新天域一样是由国人制作的一款优秀新游,估计很多玩家都对其有所耳闻或者已经尝试过了,整体游戏技术力很强建模精致场景多元丰富,单从游戏制作水平来看绝对是属于最强的一档。
作者jason作为大陆人遣词造句都更贴合我们日常生活中所用,总结起来就是文笔接地气+亲切,游玩过程中我注意到一些以漫画形式呈现的画面(开场劫案环节),这种处理方式应该是蜉蝣首创,也侧面反应了作者的巧思和创造力。另外,我注意到很多玩家认为一些cg并不必要比如转笔cg,但我觉得这对整个故事的呈现绝对是加分项,在我看来这些都是很出彩的点。唯一让我不太满意的点就是更新速度着实有些慢了,之所以仅排到第四也是因为按这速度一年一个版本十年也做不完
说完了这些优缺点,对于剧情背景我有些建议,作为一个2077全成就的玩家可以看出作者搭建的世界观,文字描写,使用的名词,游戏里的一些远景都很“赛博朋克”,但和这些形成反差的是一些近景比如开场的银行,停车场却没有这种味道。我知道场景建模是个非常耗费时间心力的工作,但还是让我略有点遗憾。另外,我觉得作者可能还没有想好魔法和科技,人类和非人类种族的世界观具体怎么融合,期待未来剧情的呈现。
最后是一点我个人的浅见,在玩这款游戏的时候我能感觉到作者满满的诚意和用心,这和大部分把做游戏当成工作的作者呈现出的效果真的不一样,但我觉得可能有一点点用力过猛了,某些俚语和笑话不太符合角色人设,可能还需要一些斟酌打磨,在这里祝作者越做越好












