dnf手游吧 关注:1,266,607贴子:17,213,926
  • 2回复贴,共1

讨论一下奥兹玛削弱与否的关键在哪?

取消只看楼主收藏回复



IP属地:湖北1楼2025-01-14 09:34回复
    关键在于ch那群憨憨根本就没有数值平衡的概念
    上线前无法评估难度
    包括职业平衡
    体现出来的结果就是反复无常,水多了加面,面多了加水


    IP属地:湖北2楼2025-01-14 09:35
    回复
      2026-03-03 15:44:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      先说难度,削弱与不削弱都可以。
      先和路人打了一局,最低抗魔3.2,我进图输出占比50%我就知道要炸
      然后换工会队伍,一队两个3.3的c+2.8百花,二队2.9+3.0+3.1三个C,18min打完了???伤害占比37%
      不削弱我就可以装逼,工会喊我一声大佬
      削弱我就搞小号
      但是关键在于策划可能根本就不清楚定位
      如果是想推高难度,开荒阶段可以额外增加开荒buff降低难度
      如果想维持中等,让大家大号小号互拖,起码体验服也要做好数值平衡
      如果就是宝宝巴士,当我没说


      IP属地:湖北3楼2025-01-14 09:40
      回复