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讨论一下奥兹玛削弱与否的关键在哪?

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IP属地:湖北1楼2025-01-14 09:34回复
    关键在于ch那群憨憨根本就没有数值平衡的概念
    上线前无法评估难度
    包括职业平衡
    体现出来的结果就是反复无常,水多了加面,面多了加水


    IP属地:湖北2楼2025-01-14 09:35
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      2026-03-03 20:03:03
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      先说难度,削弱与不削弱都可以。
      先和路人打了一局,最低抗魔3.2,我进图输出占比50%我就知道要炸
      然后换工会队伍,一队两个3.3的c+2.8百花,二队2.9+3.0+3.1三个C,18min打完了???伤害占比37%
      不削弱我就可以装逼,工会喊我一声大佬
      削弱我就搞小号
      但是关键在于策划可能根本就不清楚定位
      如果是想推高难度,开荒阶段可以额外增加开荒buff降低难度
      如果想维持中等,让大家大号小号互拖,起码体验服也要做好数值平衡
      如果就是宝宝巴士,当我没说


      IP属地:湖北3楼2025-01-14 09:40
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        1.关键在于抗魔系统不合理,全是水抗魔的,看抗魔3.2一看伤害(世界四五亿)
        2.职业平衡导致辅助职业太少


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-01-14 09:43
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          那逼奥兹玛招4天启骑士得削弱,尼玛肉得不像人,其他我感觉好像没啥,就这个恶心我还是一些技能形态太垃圾的。还有这本还不如容易?我看韩服二阶段还会一招你得去引导撞石头,我一次通,要么被砍了要么他没用出来


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-14 09:46
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            你说的对 但是 游戏是0氪 普通攻坚是打不过的 开始🐶叫 策划消弱普通难度 到时候挑战模式有奖励了 挑战模式又打不过 就又开始🐶叫 反正就是分币不充 啥副本的都想随便过啥奖励都想有 而且有事没事还来贴吧骑脸一下氪捞 人家打游戏娱乐 某些0氪打游戏上班 日求夜求策划赏他10张幸运符玩 真是赚大了


            IP属地:陕西来自iPhone客户端6楼2025-01-14 10:06
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              这波参考dnf端超时空漩涡血量超级加倍,端游都提纯了几十次都从此端游一蹶不振。手游这样搞直接废了,手游可不惯着,大把好玩的游戏,而且我发现手游弃坑的基本上都召不回


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-01-14 10:06
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                没关系的,策划并不在乎玩家退游,走就走呗,再走50%又如何,DNF手游依然能打


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-01-14 10:09
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                  2026-03-03 19:57:03
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                  2.6的入门门槛真的有实心2.6能过吗


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2025-01-14 10:19
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                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-01-15 01:18
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                      还不是ss套太容易成型了。看看这加强了多少


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2025-01-15 01:58
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                        不消弱的话,小号都摆烂不打造了,反正也混不过。


                        IP属地:上海13楼2025-01-15 17:02
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