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moba游戏的平衡真的只能面多加水水多加面吗?

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设计师:
现在滚雪球太势不可挡了,我们要把它变成团队游戏,减少单人经济,提升基础伤害,增加赏金和赏金塔。
现在玩家反应伤害严重溢出,某些职业完全没有生存空间,肉装性价比实际上名存实亡,坦克无法完全胜任前排的能力,全员提升耐久度,削弱吸血数值。
耐久度提升之后,伤害不充足或陷入劣势的英雄出现失误或者干扰就无法产生击杀,失误或劣势期往往导致敌方英雄滚起雪球,进而辐射整场对局,而且难以反制。
然后呢?三个阶段首尾相连,转一步设计师就被骂一遍,摆着面前的就两个选项,A花10万重新平衡,B花十个亿重新做个游戏?不,你没得选,你只能重新平衡。
市面上那么多同类产品,没见到有一个跳出循环的,不是设计师太无能,只能说或许有一天有天才的思路或许可以改变。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-01-13 00:54回复
    有一定道理,队友垃圾说什么都没用


    来自Android客户端2楼2025-01-13 08:20
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      2026-01-23 00:29:42
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      不感兴趣
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      先不说没法做到真正的平衡顶多勉强算是“相对平衡”罢了 而且就算能做到相对平衡设计师也不会去做的 因为游戏需要更新需要变化他们需要有活干的 啥都一步到位平衡做完了还留着他们吃干饭吗?而游戏如果一潭死水必然无法长久运营的
      结论就是你顶多期望设计师们别犯病太离谱就行了 每个版本必然是有强有弱风水轮流转的


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-01-13 09:27
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        本来就不可能绝对平衡 连石头剪刀布这个最简单的概率游戏都无法做到绝对平衡


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-01-14 07:55
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          黑色玫瑰 妹子匹配2=3,玩的直接来歪歪YY5304,全是玩黑色玫瑰的,几百个妹子很多大神


          IP属地:湖北5楼2025-01-14 22:01
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