设计师:
现在滚雪球太势不可挡了,我们要把它变成团队游戏,减少单人经济,提升基础伤害,增加赏金和赏金塔。
现在玩家反应伤害严重溢出,某些职业完全没有生存空间,肉装性价比实际上名存实亡,坦克无法完全胜任前排的能力,全员提升耐久度,削弱吸血数值。
耐久度提升之后,伤害不充足或陷入劣势的英雄出现失误或者干扰就无法产生击杀,失误或劣势期往往导致敌方英雄滚起雪球,进而辐射整场对局,而且难以反制。
然后呢?三个阶段首尾相连,转一步设计师就被骂一遍,摆着面前的就两个选项,A花10万重新平衡,B花十个亿重新做个游戏?不,你没得选,你只能重新平衡。
市面上那么多同类产品,没见到有一个跳出循环的,不是设计师太无能,只能说或许有一天有天才的思路或许可以改变。
现在滚雪球太势不可挡了,我们要把它变成团队游戏,减少单人经济,提升基础伤害,增加赏金和赏金塔。
现在玩家反应伤害严重溢出,某些职业完全没有生存空间,肉装性价比实际上名存实亡,坦克无法完全胜任前排的能力,全员提升耐久度,削弱吸血数值。
耐久度提升之后,伤害不充足或陷入劣势的英雄出现失误或者干扰就无法产生击杀,失误或劣势期往往导致敌方英雄滚起雪球,进而辐射整场对局,而且难以反制。
然后呢?三个阶段首尾相连,转一步设计师就被骂一遍,摆着面前的就两个选项,A花10万重新平衡,B花十个亿重新做个游戏?不,你没得选,你只能重新平衡。
市面上那么多同类产品,没见到有一个跳出循环的,不是设计师太无能,只能说或许有一天有天才的思路或许可以改变。









