说句题外话,我很好奇这个采访一线二游高管的题材是为什么被孵化的?因为在我看来,这些所谓的高管其实根本就不是游戏行业从业者,而是一个产业内的资方的代表或者和资方谈判的代表,他们说的根本就没有多大的意义,更不可能代表一个游戏的制作方向,也了解不到一个项目在立项时做过哪些市场调研,他们眼里除了财政支出和收入数字还能有什么?甚至连所谓的社管费用到底是涨了还是被手下的人拿去报销了都可能不清楚。大名鼎鼎的星鸣特工开发工作室的CEO,他的工作履历绝对算的上非常漂亮,在开发了《光环》和《命运》的bungie工作室工作了16年,甚至非常长一段时间在bungie担任过CEO和总监,但他根本就不会项目管理和游戏开发完,他优秀能力都集中在和投资者谈判的上,星鸣特工开发了六年,他凭自己拉投资的天赋和人脉,愣是给索尼画了六年的饼,并且这六年他的工作室的员工一直都处于高薪高福利的工作环境下,去问这样的人什么游戏圈方向,游戏社群运营的未来什么的,能得到多少“权威”的回答呢?他都没有参与过游戏开发甚至可能都不玩游戏。为什么不考虑将受采访对象指向那些项目负责人、立项时的市场调查人员或者参与游戏内容敲定的决策人这些高度参与项目的人员呢?我觉得他们说的才是自己真正的想法,以及行业现状和行业内同类型游戏的内容走向,感觉这些才更有价值和爆点
