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回复:辟谣:魂二投技判断范围很大

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难绷


IP属地:广东来自Android客户端86楼2025-05-10 04:41
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    为什么判定框不在剑上?


    IP属地:浙江来自Android客户端87楼2025-05-11 03:28
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      2025-12-31 22:07:27
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      判定没问题,是穿刺动画有后摇,它刺完之后才把你拉过去了,但是剑的碰撞其实是打在你的框里


      IP属地:湖南来自Android客户端88楼2025-05-12 15:57
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        看了视频我觉得真正的问题是人物翻滚时hitbox没有跟着一起往地上滚导致的,那一瞬间人物明明是接地受身的姿态但敌人的剑还是戳中了他依旧垂直站立的hitbox


        IP属地:新西兰来自Android客户端89楼2025-05-17 21:37
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          所以主要问题还是无敌时间和动画不同步,以及翻滚动画期间碰撞箱没变,导致视觉效果和实际判定有误差。


          IP属地:上海来自Android客户端90楼2025-05-22 14:13
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            动画有延迟,他要是在碰到box的一瞬间就传到剑上边就不会有人觉得范围大了


            IP属地:重庆来自Android客户端92楼2025-06-02 08:33
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              翻滚的时候碰撞箱不变就已经是狗屎了


              IP属地:重庆来自Android客户端94楼2025-06-06 15:14
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                超绝吸力


                IP属地:浙江来自Android客户端96楼2025-06-16 08:48
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                  2025-12-31 22:01:27
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                  多谢大佬


                  IP属地:上海来自Android客户端97楼2025-06-16 18:37
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                    看判定区是碰到了,但是人物模型不仅最近的时候都完全没擦边,甚至还有判定后的动画错乱,严重反直觉,是游戏制作的问题


                    IP属地:湖北来自Android客户端98楼2025-06-17 04:02
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                      魂2可以弹射起步,直接小跑就能躲很多攻击。我看过b一个人不翻滚过烟骑


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端99楼2025-06-17 16:47
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                        AC6也是,迷之判定,画面反馈和实际判定脱节,再用动态难度下修,为难而难,粪得一逼


                        IP属地:重庆来自Android客户端100楼2025-06-18 05:12
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                          不是很懂适应力这个属性发明出来有什么用,难不成你游设计师以为自家主角翻滚和喝血太强了吗,尤其是这个无敌帧的设计,你要是强迫玩家去点适应力,那就大大方方的设计成超重时滚不动的表现形式就行了,搞这种东西除了恶心玩家我不知道对于游戏性有什么作用。


                          IP属地:山东来自Android客户端101楼2025-06-30 05:49
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                            前期适应太低了翻滚真的不好用,打这玩意还是直接绕盾跑好一些


                            IP属地:广东来自Android客户端102楼2025-07-05 07:51
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