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回复:辟谣:魂二投技判断范围很大
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eeeeeem883
不死游魂
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难绷
IP属地:广东
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86楼
2025-05-10 04:41
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XL李
不死游魂
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为什么判定框不在剑上?
IP属地:浙江
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87楼
2025-05-11 03:28
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2025-12-31 22:07:27
广告
不感兴趣
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origin2333
不死游魂
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判定没问题,是穿刺动画有后摇,它刺完之后才把你拉过去了,但是剑的碰撞其实是打在你的框里
IP属地:湖南
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88楼
2025-05-12 15:57
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Silent_Murder
不死游魂
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看了视频我觉得真正的问题是人物翻滚时hitbox没有跟着一起往地上滚导致的,那一瞬间人物明明是接地受身的姿态但敌人的剑还是戳中了他依旧垂直站立的hitbox
IP属地:新西兰
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89楼
2025-05-17 21:37
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红眼兔子TT
不死游魂
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所以主要问题还是无敌时间和动画不同步,以及翻滚动画期间碰撞箱没变,导致视觉效果和实际判定有误差。
IP属地:上海
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90楼
2025-05-22 14:13
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鬼畜糯米团
不死游魂
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动画有延迟,他要是在碰到box的一瞬间就传到剑上边就不会有人觉得范围大了
IP属地:重庆
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92楼
2025-06-02 08:33
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6983505
不死游魂
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翻滚的时候碰撞箱不变就已经是狗屎了
IP属地:重庆
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94楼
2025-06-06 15:14
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贝级㷱
海德骑士
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超绝吸力
IP属地:浙江
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96楼
2025-06-16 08:48
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2025-12-31 22:01:27
广告
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终末之白花
镜之骑士
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多谢大佬
IP属地:上海
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97楼
2025-06-16 18:37
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玛莉卡的锋刃
不死游魂
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看判定区是碰到了,但是人物模型不仅最近的时候都完全没擦边,甚至还有判定后的动画错乱,严重反直觉,是游戏制作的问题
IP属地:湖北
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98楼
2025-06-17 04:02
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橙味麻酱
海德骑士
7
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魂2可以弹射起步,直接小跑就能躲很多攻击。我看过b一个人不翻滚过烟骑
IP属地:黑龙江
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99楼
2025-06-17 16:47
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贴吧用户_GGGbVbC
不死游魂
1
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AC6也是,迷之判定,画面反馈和实际判定脱节,再用动态难度下修,为难而难,粪得一逼
IP属地:重庆
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100楼
2025-06-18 05:12
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我想做个有💰人
不死游魂
1
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不是很懂适应力这个属性发明出来有什么用,难不成你游设计师以为自家主角翻滚和喝血太强了吗,尤其是这个无敌帧的设计,你要是强迫玩家去点适应力,那就大大方方的设计成超重时滚不动的表现形式就行了,搞这种东西除了恶心玩家我不知道对于游戏性有什么作用。
IP属地:山东
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101楼
2025-06-30 05:49
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何以解忧
双刀法汉
8
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前期适应太低了翻滚真的不好用,打这玩意还是直接绕盾跑好一些
IP属地:广东
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102楼
2025-07-05 07:51
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