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感觉策划就像个二极管,矫枉非要过正

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说实话这周节奏这么大,根本不是副本难度高低的问题。本质的问题是副本开的太快,玩家养成数值跟不上副本开放速度。加上逆天的副本掉落机制,导致的从数值上就隔绝了一大部分人想去开荒攻克副本的欲望


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-01-07 07:00回复
    增加295装备投放,加快玩家通过游戏玩法获得的数值养成,这点没问题的。其实我们想想,1-4四个噩梦,难度从来不在机制,都是卡在了数值。寒潭装备够就不会挨狂暴,护塔有装备三波占圈就能打死,就不会被激光秒杀,黄泉老三也是一样,玩家的装备养成跟得上完全不会觉得的难,很多人都是最优打法走完老三然后数值过不去。


    IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-01-07 07:05
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      2025-10-18 16:26:52
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      但是策划直接来了个一刀切般的削弱,副本数值伤害全砍,简单粗暴直接加5伤害10治疗。我个人觉得在加速装备养成的情况下,已经没必要再对副本的数值削弱了。现在就像是玩家不用通过玩法产出养成装备,策划直接送你装备同时保送你过本一样


      IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-01-07 07:09
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        策划最大的问题还是这周开了6个噩梦,如果先来1-4,下周再开5-6。然后1-4装备产出合理点,副本难度都不用削。7天两天打一个噩梦完全不是问题,本来游戏就没啥玩的了。日常30分钟搞定,晚上3小时牢牢噩梦完全可以接受


        IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-01-07 07:15
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          下周新境界新蕴宝,再送星魄。世界boss295+帮会295,1-4噩梦在削数值。好了第一周卡数值,第二周1-4直接数值碾压,策划是懂副本梯度的,


          IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-01-07 07:24
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            就跟上周削困难,然后直接六连噩梦上强度一样。这周削噩梦,然后又要马上团本给你来强度一样。我觉得策划最该做的不是像赶着走完游戏生命周期一样的,猛开副本,应该在不调整副本难度的情况下,放缓副本开放进度,给玩家挑战和养成的时间


            IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-01-07 07:31
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