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赛季制九阴幻想

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如今的九阴,快节奏,卖数值,明明有着独具一格的玩法,即使十年过去依然遥遥领先,缺少新鲜血液,玩家流失严重。
快节奏舍弃了每个阶段内功的价值,特效不再是各有千秋,数值为王。
装备系统的更新,金,玉,套装效果,升品,到现在的装备匣,还有人对件装备的特效执着吗?流血,晕,招架耐力,不同武器如果能各有特色,从而在套路上也能有不同的表现,砍招架的刀玩断情,流血的搭配毒药玩附伤,晕人的棍。虽说是太古老的东西,但明明可以鲜明特色,却偏偏选择了加强数值,数值就数值吧,内功,套路也足够提现特色了,完全没必要这么多花里胡哨,简单点,输出爆发翻腾暴击,控制的禁轻功,防御的封招,宝衣,各有作用和适用环境就足够了。
而最主要的是,装备不该是一个平民难以毕业的系统,木铜铁银金,光过渡需要五种品质吗?良心一点,装备毕业就毕业了,特效鲜明一点搞俩套也不是不行,装备匣功能也不是不好,但保底机制也是和平民无关了,一个游戏,平民绝对是最大的基数,不是穷,而是九阴的特色。你再卖数值,一打二?一打三?水平相近,如果只有装备差距,一个能打几个?而一套装备花费是多少?花了钱找不到优越感,为什么花?花的少?这种话是对冤大头说的好吗?如果装备的获取,可以用时间弥补,那么花钱去节约时间成本,让自己轻松一点,这才是让自己有情绪价值的地方,而不是升完一身装备,来俩人,打完问你升装备有什么用?之所以嘲讽,根本原因还是在现在的装备系统,对大多数玩家来说就是氪金,土豪一天满,平民一俩月也不行。官银没必要稳定产出,玄玉可以做装备慢慢来,融合散去掉活动的得花钱吧?不是银子多少舍不舍得的问题,而是这游戏的官银产出和消耗根本不成正比。提升不大,花的多,何况装备只是冰山一角,宝物,奇珍,图解等等,这些提升哪一个花的少了?就说单纯的价值,四升五品,12件加玄玉,一件算500L,6D,什么活动啊装备垫子去掉,咱就说只花2锭,一个账号能产出的官银,多久能有这两锭?
一堆官银消耗的点,但是没有什么官银获取渠道,真的是在宰人。老区能卖两三千的号投入了多少?新区投入两三千的号能卖多少?账号完全没什么价值,说到底还不是玩家流失的原因吗?装备,宝物,等等等,就算全能白嫖,不花时间吗?有人玩就值钱,没人玩,谁管你花了多少啊?心魔爆率二合一,打三合一750很费事吗?投入是一个档次吗?拉那么大档次,可升级,数值高,你这就知道可养成的属性会让人觉得有购买冲动了么?整体养成是一坨,搞个宝物可养成圈钱?
其实说的太啰嗦了,不管装备宝物等等体现数值的,应该能完全养成而不是靠氪金圈钱,这才是九阴最初的特色,能嫖能氪,养成账号有成就感,用氪金缩短养成时间,打架以特色为主,内功,套路,经脉的搭配和克制关系,联动线下奖励比如周边或是奖金赛事等等,这不香吗?
在内功套路等方面加强特色,有更多的搭配,这不算丰富玩法?人人都毕业,大佬土豪哪里氪金,江湖内,古谱不算吗?氪金一到两个点足够了,害怕玩家白嫖毕业,但毕业只是养成的过程,土豪会氪,自然有领先阶段,如果都一样毕业了,没土豪氪了?整点团队限时增益啊,帮派竞赛那种,排名给全帮限时一周buff,追杀是不是有优势了?驻地是不是有优势了?氪金点不用多,人数才是决定你流水大头,这才是月卡游戏,人人都有盼头,土豪用钞能力提前解锁全部实力,额外的实力增强限时,提升竞技性玩法的价值,想卖点让老板优越的东西也没问题,20w家园,驻地打入围,再拍卖这不是也能回收很多货币吗。残卷古谱有日常产出,你拍卖有底价不就保正了物品价值吗?绝世你一月卖一次,价高者得,不介意有大佬大手笔投入啊,你用底价兜底,好比一个白嫖平民,一年养成一个江湖古谱号,土豪他不会花一年去搞,小资也愿意花点小钱提前搞出来,毕竟还要花时间修,你怕货币乱工作室刷,没问题啊,你能提升的东西就养成性质,别整那么多随机数值,日常给绑定,其他渠道像禁地等活动获取能买卖,有门槛自然能限制,货币的价值取决于消耗,刷或者打金是因为不消耗,而不完全是产出,产出有门槛自然刷不了,好比一个号日常一个月官银能混个月卡钱,想额外获取需要一些难度活动任务等,普通难度的任务就是获得绑定的可提升账号的道具,能白嫖养号,但是像搬砖刷,起码你得有一定实力,就像禁地,简单的比如暮色给二品的,提升难度给三品等等,有一个养成梯度,能卖物品就得有难度的才出,小到比如说一些食物药毒的制造材料,低难度就是给绑定,官银作用就是拍卖有价值的物品,提升就是靠嫖,想节省时间就氪金,毕业号也许不投入了,但江湖内功,古谱,这两个点就不是轻松能毕业的,就算都毕业了,还是那个点,竞技空间。
不毕业哪来的竞技空间?竞技空间的重点又是差异性,而不是数值,把内功特效,套路等克制和特色好好搞一搞,按阶段分服和区,一内二内一个阶段整一个服,投入小,毕业周期短,但玩法上肯定没有三内四内多,五内六内又是一个阶段。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-01-06 14:58回复
    只能是发发牢骚了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-01-06 15:10
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      2026-01-30 18:32:33
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      重置画面怀旧


      IP属地:吉林3楼2025-01-06 15:49
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        九阴的重点就是割韭菜,圈脑残粉的钱,还遥遥领先了,遥遥领先为啥人越来越少,整个游戏都没一万人,现在人家石海在漂亮国还管你九阴普通玩家是何感想,你普通玩家一个月精修都不开就混个名俊在九阴眼里可有可无,我敢打赌过年以后的版本只会跟坑钱,


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2025-01-06 16:14
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          开不了 现有基数多十倍都不一定够开赛季


          IP属地:福建5楼2025-01-06 17:12
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            开赛季一堆跑路的,本来就是冲着慢节奏养老的


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-01-06 17:50
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              pvp数值还行,副本数值爆炸了,以前副本数值要高一点要各种宝物内功才多个几百上千,,现在直接几何倍数增加


              IP属地:四川7楼2025-01-06 19:24
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                对学生党来说,冲个月卡,有小钱买个风物志。
                然后上班族,花点小钱节约养成时间,打个架舒缓压力。
                土豪就不讲了,土豪的心态我不懂。能花十几几十万玩游戏的,我跟人不是一个档次。
                例如融合散,系统卖250,节约时间的就会去买,价值就是稳定的,不会因为有产出就不买了。


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2025-01-07 08:50
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                  2026-01-30 18:26:33
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                  玩家间的主要交易例如药,食物,这种日常消耗的,你交易行完全能控价,产出再多,需求是固定的,要么花时间搞,要么消费。就现在比武台基本闲置,比武招亲,小队约战挑擂,太多玩法能开发,没必要无限扩大养成空间和养成成本


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2025-01-07 08:58
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                    现在九阴6内7品成就要一年,还有各种经脉内功拉开贫富差距,没有任何一款养成需要这么久的


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-01-07 09:03
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                      按内功阶段分服,节奏能慢下来,养成简化,提升账号需要的氪金点放在江湖内功和古谱上,土豪搞绝世足够了。小资有得搞,平民也可以做豚鼠,慢慢追毕业之后玩什么才是丰富玩法,而不是玩就为那点数值。


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2025-01-07 09:12
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                        纯外行发言 正统赛季制的基础是用户数量 九阴这个量级搞赛季制没俩月就得关服


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-01-07 11:51
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                          以前最起码就是个装备和批注 没心思弄那么多 现在这个匣子那个图解 根本搞不明白 还有什么珠子 没那么多心思去研究 玩九阴我觉得最大的特色就是上号打架 这才是江湖 在这么弄就太垃圾了 没有意义了


                          IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2025-01-07 12:25
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