如今的九阴,快节奏,卖数值,明明有着独具一格的玩法,即使十年过去依然遥遥领先,缺少新鲜血液,玩家流失严重。
快节奏舍弃了每个阶段内功的价值,特效不再是各有千秋,数值为王。
装备系统的更新,金,玉,套装效果,升品,到现在的装备匣,还有人对件装备的特效执着吗?流血,晕,招架耐力,不同武器如果能各有特色,从而在套路上也能有不同的表现,砍招架的刀玩断情,流血的搭配毒药玩附伤,晕人的棍。虽说是太古老的东西,但明明可以鲜明特色,却偏偏选择了加强数值,数值就数值吧,内功,套路也足够提现特色了,完全没必要这么多花里胡哨,简单点,输出爆发翻腾暴击,控制的禁轻功,防御的封招,宝衣,各有作用和适用环境就足够了。
而最主要的是,装备不该是一个平民难以毕业的系统,木铜铁银金,光过渡需要五种品质吗?良心一点,装备毕业就毕业了,特效鲜明一点搞俩套也不是不行,装备匣功能也不是不好,但保底机制也是和平民无关了,一个游戏,平民绝对是最大的基数,不是穷,而是九阴的特色。你再卖数值,一打二?一打三?水平相近,如果只有装备差距,一个能打几个?而一套装备花费是多少?花了钱找不到优越感,为什么花?花的少?这种话是对冤大头说的好吗?如果装备的获取,可以用时间弥补,那么花钱去节约时间成本,让自己轻松一点,这才是让自己有情绪价值的地方,而不是升完一身装备,来俩人,打完问你升装备有什么用?之所以嘲讽,根本原因还是在现在的装备系统,对大多数玩家来说就是氪金,土豪一天满,平民一俩月也不行。官银没必要稳定产出,玄玉可以做装备慢慢来,融合散去掉活动的得花钱吧?不是银子多少舍不舍得的问题,而是这游戏的官银产出和消耗根本不成正比。提升不大,花的多,何况装备只是冰山一角,宝物,奇珍,图解等等,这些提升哪一个花的少了?就说单纯的价值,四升五品,12件加玄玉,一件算500L,6D,什么活动啊装备垫子去掉,咱就说只花2锭,一个账号能产出的官银,多久能有这两锭?
一堆官银消耗的点,但是没有什么官银获取渠道,真的是在宰人。老区能卖两三千的号投入了多少?新区投入两三千的号能卖多少?账号完全没什么价值,说到底还不是玩家流失的原因吗?装备,宝物,等等等,就算全能白嫖,不花时间吗?有人玩就值钱,没人玩,谁管你花了多少啊?心魔爆率二合一,打三合一750很费事吗?投入是一个档次吗?拉那么大档次,可升级,数值高,你这就知道可养成的属性会让人觉得有购买冲动了么?整体养成是一坨,搞个宝物可养成圈钱?
其实说的太啰嗦了,不管装备宝物等等体现数值的,应该能完全养成而不是靠氪金圈钱,这才是九阴最初的特色,能嫖能氪,养成账号有成就感,用氪金缩短养成时间,打架以特色为主,内功,套路,经脉的搭配和克制关系,联动线下奖励比如周边或是奖金赛事等等,这不香吗?
在内功套路等方面加强特色,有更多的搭配,这不算丰富玩法?人人都毕业,大佬土豪哪里氪金,江湖内,古谱不算吗?氪金一到两个点足够了,害怕玩家白嫖毕业,但毕业只是养成的过程,土豪会氪,自然有领先阶段,如果都一样毕业了,没土豪氪了?整点团队限时增益啊,帮派竞赛那种,排名给全帮限时一周buff,追杀是不是有优势了?驻地是不是有优势了?氪金点不用多,人数才是决定你流水大头,这才是月卡游戏,人人都有盼头,土豪用钞能力提前解锁全部实力,额外的实力增强限时,提升竞技性玩法的价值,想卖点让老板优越的东西也没问题,20w家园,驻地打入围,再拍卖这不是也能回收很多货币吗。残卷古谱有日常产出,你拍卖有底价不就保正了物品价值吗?绝世你一月卖一次,价高者得,不介意有大佬大手笔投入啊,你用底价兜底,好比一个白嫖平民,一年养成一个江湖古谱号,土豪他不会花一年去搞,小资也愿意花点小钱提前搞出来,毕竟还要花时间修,你怕货币乱工作室刷,没问题啊,你能提升的东西就养成性质,别整那么多随机数值,日常给绑定,其他渠道像禁地等活动获取能买卖,有门槛自然能限制,货币的价值取决于消耗,刷或者打金是因为不消耗,而不完全是产出,产出有门槛自然刷不了,好比一个号日常一个月官银能混个月卡钱,想额外获取需要一些难度活动任务等,普通难度的任务就是获得绑定的可提升账号的道具,能白嫖养号,但是像搬砖刷,起码你得有一定实力,就像禁地,简单的比如暮色给二品的,提升难度给三品等等,有一个养成梯度,能卖物品就得有难度的才出,小到比如说一些食物药毒的制造材料,低难度就是给绑定,官银作用就是拍卖有价值的物品,提升就是靠嫖,想节省时间就氪金,毕业号也许不投入了,但江湖内功,古谱,这两个点就不是轻松能毕业的,就算都毕业了,还是那个点,竞技空间。
不毕业哪来的竞技空间?竞技空间的重点又是差异性,而不是数值,把内功特效,套路等克制和特色好好搞一搞,按阶段分服和区,一内二内一个阶段整一个服,投入小,毕业周期短,但玩法上肯定没有三内四内多,五内六内又是一个阶段。
快节奏舍弃了每个阶段内功的价值,特效不再是各有千秋,数值为王。
装备系统的更新,金,玉,套装效果,升品,到现在的装备匣,还有人对件装备的特效执着吗?流血,晕,招架耐力,不同武器如果能各有特色,从而在套路上也能有不同的表现,砍招架的刀玩断情,流血的搭配毒药玩附伤,晕人的棍。虽说是太古老的东西,但明明可以鲜明特色,却偏偏选择了加强数值,数值就数值吧,内功,套路也足够提现特色了,完全没必要这么多花里胡哨,简单点,输出爆发翻腾暴击,控制的禁轻功,防御的封招,宝衣,各有作用和适用环境就足够了。
而最主要的是,装备不该是一个平民难以毕业的系统,木铜铁银金,光过渡需要五种品质吗?良心一点,装备毕业就毕业了,特效鲜明一点搞俩套也不是不行,装备匣功能也不是不好,但保底机制也是和平民无关了,一个游戏,平民绝对是最大的基数,不是穷,而是九阴的特色。你再卖数值,一打二?一打三?水平相近,如果只有装备差距,一个能打几个?而一套装备花费是多少?花了钱找不到优越感,为什么花?花的少?这种话是对冤大头说的好吗?如果装备的获取,可以用时间弥补,那么花钱去节约时间成本,让自己轻松一点,这才是让自己有情绪价值的地方,而不是升完一身装备,来俩人,打完问你升装备有什么用?之所以嘲讽,根本原因还是在现在的装备系统,对大多数玩家来说就是氪金,土豪一天满,平民一俩月也不行。官银没必要稳定产出,玄玉可以做装备慢慢来,融合散去掉活动的得花钱吧?不是银子多少舍不舍得的问题,而是这游戏的官银产出和消耗根本不成正比。提升不大,花的多,何况装备只是冰山一角,宝物,奇珍,图解等等,这些提升哪一个花的少了?就说单纯的价值,四升五品,12件加玄玉,一件算500L,6D,什么活动啊装备垫子去掉,咱就说只花2锭,一个账号能产出的官银,多久能有这两锭?
一堆官银消耗的点,但是没有什么官银获取渠道,真的是在宰人。老区能卖两三千的号投入了多少?新区投入两三千的号能卖多少?账号完全没什么价值,说到底还不是玩家流失的原因吗?装备,宝物,等等等,就算全能白嫖,不花时间吗?有人玩就值钱,没人玩,谁管你花了多少啊?心魔爆率二合一,打三合一750很费事吗?投入是一个档次吗?拉那么大档次,可升级,数值高,你这就知道可养成的属性会让人觉得有购买冲动了么?整体养成是一坨,搞个宝物可养成圈钱?
其实说的太啰嗦了,不管装备宝物等等体现数值的,应该能完全养成而不是靠氪金圈钱,这才是九阴最初的特色,能嫖能氪,养成账号有成就感,用氪金缩短养成时间,打架以特色为主,内功,套路,经脉的搭配和克制关系,联动线下奖励比如周边或是奖金赛事等等,这不香吗?
在内功套路等方面加强特色,有更多的搭配,这不算丰富玩法?人人都毕业,大佬土豪哪里氪金,江湖内,古谱不算吗?氪金一到两个点足够了,害怕玩家白嫖毕业,但毕业只是养成的过程,土豪会氪,自然有领先阶段,如果都一样毕业了,没土豪氪了?整点团队限时增益啊,帮派竞赛那种,排名给全帮限时一周buff,追杀是不是有优势了?驻地是不是有优势了?氪金点不用多,人数才是决定你流水大头,这才是月卡游戏,人人都有盼头,土豪用钞能力提前解锁全部实力,额外的实力增强限时,提升竞技性玩法的价值,想卖点让老板优越的东西也没问题,20w家园,驻地打入围,再拍卖这不是也能回收很多货币吗。残卷古谱有日常产出,你拍卖有底价不就保正了物品价值吗?绝世你一月卖一次,价高者得,不介意有大佬大手笔投入啊,你用底价兜底,好比一个白嫖平民,一年养成一个江湖古谱号,土豪他不会花一年去搞,小资也愿意花点小钱提前搞出来,毕竟还要花时间修,你怕货币乱工作室刷,没问题啊,你能提升的东西就养成性质,别整那么多随机数值,日常给绑定,其他渠道像禁地等活动获取能买卖,有门槛自然能限制,货币的价值取决于消耗,刷或者打金是因为不消耗,而不完全是产出,产出有门槛自然刷不了,好比一个号日常一个月官银能混个月卡钱,想额外获取需要一些难度活动任务等,普通难度的任务就是获得绑定的可提升账号的道具,能白嫖养号,但是像搬砖刷,起码你得有一定实力,就像禁地,简单的比如暮色给二品的,提升难度给三品等等,有一个养成梯度,能卖物品就得有难度的才出,小到比如说一些食物药毒的制造材料,低难度就是给绑定,官银作用就是拍卖有价值的物品,提升就是靠嫖,想节省时间就氪金,毕业号也许不投入了,但江湖内功,古谱,这两个点就不是轻松能毕业的,就算都毕业了,还是那个点,竞技空间。
不毕业哪来的竞技空间?竞技空间的重点又是差异性,而不是数值,把内功特效,套路等克制和特色好好搞一搞,按阶段分服和区,一内二内一个阶段整一个服,投入小,毕业周期短,但玩法上肯定没有三内四内多,五内六内又是一个阶段。










