首先就是结论,目前的强攻体系就不会有什么环境。但有可能会有某一个强攻角色很猛,但这个角色不会是走击破再爆发的这样的目前的强攻体系。目前的强攻(轴固定,没上限,配队不灵活),但强攻体系保下限没问题,操作简单,不需要太多的合轴什么的。
强攻角色目前高度绑定击破角色,这就导致击破占模,如果强攻想要在竞速有成绩,就得出和雅一样数值爆炸直接顶着失衡条秒,但那样又怎么卖击破角色呢?
说到雅,在我看来正因为雅是异常所以才会有这样的数值,因为异常不绑定击破,所以策划才放心大胆的给数值。而且异常普遍数值都不低。至于取消异常条或者加长异常条这种自毁前途的压强度手段,我觉得他有点脑子都不会用。
强攻想要猛就得出一个不需要击破的角色,或者彻底把击破角色变为辅助角色。但近几个版本应该不太会出现这样的大改角色,所以我认为近一年内异常依然强势,而且就算出一个猛无敌的强攻也只是把强攻拉到了和异常一样的水平线上。
我个人观点还是异常负责膨胀,强攻负责限制。(个人观点可以不参考,前面的可以参考都是从事实出发)


强攻角色目前高度绑定击破角色,这就导致击破占模,如果强攻想要在竞速有成绩,就得出和雅一样数值爆炸直接顶着失衡条秒,但那样又怎么卖击破角色呢?
说到雅,在我看来正因为雅是异常所以才会有这样的数值,因为异常不绑定击破,所以策划才放心大胆的给数值。而且异常普遍数值都不低。至于取消异常条或者加长异常条这种自毁前途的压强度手段,我觉得他有点脑子都不会用。
强攻想要猛就得出一个不需要击破的角色,或者彻底把击破角色变为辅助角色。但近几个版本应该不太会出现这样的大改角色,所以我认为近一年内异常依然强势,而且就算出一个猛无敌的强攻也只是把强攻拉到了和异常一样的水平线上。
我个人观点还是异常负责膨胀,强攻负责限制。(个人观点可以不参考,前面的可以参考都是从事实出发)













