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回复:我再来详细的从竞速党角度说一下异常和强攻

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加特林还真不一定能拿顶分,现在竞速卷到支援快支和击破连携都要秒切舍弃掉buff的程度不知道嘉琳的优势怎么发挥


IP属地:上海来自Android客户端17楼2025-01-06 15:39
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    一个倍率奇高的强攻会让击破失去意义,这是好事,哪有抽了强攻刚需另一个击破的,你说是吧悠真。
    当然我觉得策划应该不会这么干,我说了,强攻需要失衡改版,当然如果他水温按兵不动,那就无所谓,如果水温跟着异常走,那么强攻狗都不抽


    IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-01-06 16:57
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      2026-01-25 21:05:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      给你出个zzz末日,不击破超高减伤,你就老实了。


      IP属地:河南来自Android客户端20楼2025-01-06 17:12
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        对于一个买角色的游戏,角色本身的设计才是重点,而“职业”并不是。我既可以出一个战场打输出的“防护”,也可以设计一个后台辅助的“强攻”。“职业”本质只是拓宽环境的手段,不能代表角色在队伍的职能。在我看来职业就和原神里不同角色用的的不同种类武器一样,如果你所有专武都抽的话,你关注强度的时候会在意他是法器还是单手剑还是枪吗。不过原基本只用属性进行环境区分,而绝在原的基础上又多了把武器种类也用于环境区分了而已。
        我认为绝的角色在组队时只有一个考量维度,就是时间维度。角色发挥作用在一个循环里需要的战场时间,或者是完成既定流程需要使用的战场时间,一个20s的流程,一个角色需要在场10s来发挥作用,那剩下角色就只能分剩下10s的战场时间。


        IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-01-06 17:24
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