当前版本:【0.9.1.15】 当前版本对-痛苦双持-BD无任何影响,仍可放心游玩体验√ ———————
无任何操作需求,萌新大佬都可以轻松食用,获悉思路之后可经大家任意改良使用,七级即可成型。可以随意扮演自己所追求的内容,娱乐性与强度兼备√ 七级即可通过三类四级传闻。
********开局属性加点直奔 -20-活力*************
【首先是为了能尽快同时点出求生欲(生存系技能受活力影响加成)和狂暴传统,加上我们前面的技能加点中没有足够的精力恢复手段,刚好活力可以弥补这部分,其次点活力可以有效提高我们的容错增加生命值和控制抗性,双持无论什么流派最不缺的永远都是伤害,生存端是最需要保证的一部分。同时其也可以增幅许多防御端技能的效果,列如:求生欲、紧急处理、人人有份等】



在满足-20-活力 之后可随自身需求任意加点至 [力] [敏] [感]
因目前该BD的通用性和多样性,自由点富裕强度下限极高故暂不推荐具体的双持流派。
若有萌新实在想做转型参考,推荐考虑力感加点的“同武双持单手斧”[0.9.1.15]版本下玩家与怪物的肢体血量削弱,斧类武器价值获得提高;且双斧全时期相较其他过渡更为平滑;1点技能点即可获得前期不错的先手突进技能【先下手为强】

楼主自用的话则是以-痛苦双持-为基础,自己科研的“剑斧异种双持”主感知、肢体搏斗双持,武器只点2点分别是小剑的【保持距离】和小斧的【先下手为强】
*意在优化生存端和机动性,使其副本流程中更加顺畅。但仅供参考。

下面是详细技能BD流程介绍
1级 -双持-暴风骤雨 + -搏斗-掌握主动
2级 -双持-挡避
3级 -生存-烧灼伤口
4级 -生存-紧急处理
5级 -双持-视死如归
6级 -生存-求生欲
7级 -双持-狂暴传统
(至此便可开始自由的DIY你心中的最强角色了√ 加点无任何限制√可全凭自己想法构筑)
Tips:【开局奥村直奔布林时,应有2k左右,拼拼凑凑可以到2k4左右,此时直奔码头精灵有啥用啥,精灵会卖不错的三级单手武器来辅助过渡。】

*萌新若拿不定主意,可优先考虑点出-搏斗-技能树下的最后一击,辅助刷新生存技能,完善游戏体验。

该BD强度主要来源于双持技能树下的“狂暴传统”和生存技能树下的“求生欲”
【狂暴传统-可提供基本的防御端下限即常驻的减伤和受伤后获得的闪避率加成,尤其是目前0.9.1.15版本下肢体伤害的增加。但最核心还是给我们输出提供的下限机制,即“疼痛”机制,每1%疼痛将转化为1%的兵器伤害。且失手或未命中都会我们提供暴击,收到攻击后会给我们提供反击加成,并视周围敌人数量而增加自身的暴击效果。也如楼主视频中所说,一旦将这些机制所平衡的正负收益的负面部分去掉后,则其将会变成一个完全正面的BUFF存在。其数值非常之恐怖,由楼主以及其余大佬测试,皆可在正常流程正常情况下以极低压力通过现版本的四级各本。】

【求生欲-当之无愧的版本之子,其通用性和功能性可以套用至任何流派任何BD之中,强大的15回合免疫负面效果,同时只免疫疼痛效果,而不减少其疼痛本身的面板,使其支撑了狂暴传统所带来的负面效益,从而转化为纯正面收益。若配合”-搏斗-最后一击”在高疼痛转兵伤作用下,几乎可实现常驻100%疼痛后对高等级副本的全面覆盖。是最无争议的技能也是目前看来最有可能被削弱的技能。同时其可以将消除的DEBUFF转化为伤害减免,加之我们本就常驻疼痛若配合上其他无关紧要的DEBUFF如口渴、饥饿、迷醉等等……则配合活力的加成则可轻易达到75%减伤的游戏上限】

*同时其技能树下的右侧两技能“烧灼伤口”“紧急处理”都具有超强的通用性和功能性,使其当之无愧的成为了版本答案。“紧急处理”还可以提高自身受到的治疗效果。

注:*点出狂暴传统后常规情况下尽可能保持40%左右的疼痛值即可,避免因在未开求生欲时受到过多失手和命中减益。同时由于该版本中,尼卡夫的价格跌至100左右,可以在下本时多尝试使用尼卡夫,尼卡夫提供-10%的失手率可以有效压低疼痛的副作用。前期也尽量以同武双持来保证武器失手,掌握主动+暴风骤雨 可以瞬间打出7层敌我的双方增减益,在减闪避和格挡的情况下对敌方薄弱肢体造成伤害的同时可以几乎有效的保证武器的高命中低失手常驻于面板之上。加之前期因为有狂暴传统的兜底也不必可以强硬追求0失手。