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【Stoneshard】“白手起家” 论痛苦双持的上限 -交流引导篇-

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一楼先直接给出上限参考:
7级矮神 无逃课偷渡无BUG无长时间便秘 -痛苦双持- 1000回合内 平推传闻4级墓地



具体思路BD引流至上一帖,此贴主为交流讨论:
https://tieba.baidu.com/p/9382860545


IP属地:四川1楼2025-01-06 02:13回复
    忘记贴dio图了,二楼先补一个


    IP属地:四川2楼2025-01-06 02:15
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      继老屁股专享的“蝴蝶步小阿里大锤”后,现推出纯享流轮椅套路…“痛苦双持”,萌新也可以轻松上手玩转;目前过渡流程无任何不适,全时期通用强力,且可自由支配点数随意扮演双剑,双匕,双斧,双锤,电双持,重中轻甲等等…双持系玩法普遍高度配适。详细可翻阅一楼附加本吧内帖子链接。


      IP属地:四川3楼2025-01-06 02:25
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        一切都源于一个巧妙的意外,与老巨魔相遇的意外。那时,楼主还懵懂无知,不知道疼痛的极限。随着逐步的深入,才发现……痛苦的极限,原来并非矮神的极限。


        IP属地:四川4楼2025-01-06 02:27
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          相关讨论交流,此贴或链接所带贴都可以回复,有问必答,楼主属于那种你放屁我都要凑过来看一下的好人


          IP属地:四川5楼2025-01-06 02:28
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            楼主马上要发视频了,不出意外楼主应该是全网最速通老楼,且无文物无额外BUFF的第一人了


            IP属地:四川13楼2025-01-06 16:06
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              【[紫色晶石]"白手起家”全网最速通老楼!?无文物无额外BUFF75回合速通老楼?! -痛苦双持-上限展示 “一城之军,怎可敌我一夫之勇?”】— Stoneshard
              https://www.bilibili.com/video/BV14WrVYFEDk/


              IP属地:四川14楼2025-01-06 18:49
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                【紫色晶石】"白手起家”7级平推4级传闻墓地?!最速通关传闻传说!无偷渡正常流程!矮神说了:"都!④!去!吧!" -痛苦双持-下限展示 —Stoneshard
                https://www.bilibili.com/video/BV1bUrDYqEAz/


                IP属地:四川22楼2025-01-07 21:45
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                  一直想看视频的吧友,楼主已经放在楼上了,这不爱我么


                  IP属地:四川24楼2025-01-07 22:14
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                    卧槽!该贴-痛苦双持-思路被吧主加精了,这下不得不更新了!凌晨会整理大家的问题,并一 一解答!顺便奉上未来可能会用到的dio图!


                    IP属地:四川39楼2025-01-09 19:01
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                      所以兄弟们还有什么问题么,可以试着回复一下,楼主明天看见了都会统一回答√顺便整理一下该BD的思路


                      IP属地:四川43楼2025-01-10 00:58
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                        当前版本:【0.9.1.15】 当前版本对-痛苦双持-BD无任何影响,仍可放心游玩体验√ ———————
                        无任何操作需求,萌新大佬都可以轻松食用,获悉思路之后可经大家任意改良使用,七级即可成型。可以随意扮演自己所追求的内容,娱乐性与强度兼备√ 七级即可通过三类四级传闻。
                        ********开局属性加点直奔 -20-活力*************
                        【首先是为了能尽快同时点出求生欲(生存系技能受活力影响加成)和狂暴传统,加上我们前面的技能加点中没有足够的精力恢复手段,刚好活力可以弥补这部分,其次点活力可以有效提高我们的容错增加生命值和控制抗性,双持无论什么流派最不缺的永远都是伤害,生存端是最需要保证的一部分。同时其也可以增幅许多防御端技能的效果,列如:求生欲、紧急处理、人人有份等】



                        在满足-20-活力 之后可随自身需求任意加点至 [力] [敏] [感]
                        因目前该BD的通用性和多样性,自由点富裕强度下限极高故暂不推荐具体的双持流派。
                        若有萌新实在想做转型参考,推荐考虑力感加点的“同武双持单手斧”[0.9.1.15]版本下玩家与怪物的肢体血量削弱,斧类武器价值获得提高;且双斧全时期相较其他过渡更为平滑;1点技能点即可获得前期不错的先手突进技能【先下手为强】

                        楼主自用的话则是以-痛苦双持-为基础,自己科研的“剑斧异种双持”主感知、肢体搏斗双持,武器只点2点分别是小剑的【保持距离】和小斧的【先下手为强】
                        *意在优化生存端和机动性,使其副本流程中更加顺畅。但仅供参考。

                        下面是详细技能BD流程介绍
                        1级 -双持-暴风骤雨 + -搏斗-掌握主动
                        2级 -双持-挡避
                        3级 -生存-烧灼伤口
                        4级 -生存-紧急处理
                        5级 -双持-视死如归
                        6级 -生存-求生欲
                        7级 -双持-狂暴传统
                        (至此便可开始自由的DIY你心中的最强角色了√ 加点无任何限制√可全凭自己想法构筑)
                        Tips:【开局奥村直奔布林时,应有2k左右,拼拼凑凑可以到2k4左右,此时直奔码头精灵有啥用啥,精灵会卖不错的三级单手武器来辅助过渡。】

                        *萌新若拿不定主意,可优先考虑点出-搏斗-技能树下的最后一击,辅助刷新生存技能,完善游戏体验。

                        该BD强度主要来源于双持技能树下的“狂暴传统”和生存技能树下的“求生欲”
                        【狂暴传统-可提供基本的防御端下限即常驻的减伤和受伤后获得的闪避率加成,尤其是目前0.9.1.15版本下肢体伤害的增加。但最核心还是给我们输出提供的下限机制,即“疼痛”机制,每1%疼痛将转化为1%的兵器伤害。且失手或未命中都会我们提供暴击,收到攻击后会给我们提供反击加成,并视周围敌人数量而增加自身的暴击效果。也如楼主视频中所说,一旦将这些机制所平衡的正负收益的负面部分去掉后,则其将会变成一个完全正面的BUFF存在。其数值非常之恐怖,由楼主以及其余大佬测试,皆可在正常流程正常情况下以极低压力通过现版本的四级各本。】

                        【求生欲-当之无愧的版本之子,其通用性和功能性可以套用至任何流派任何BD之中,强大的15回合免疫负面效果,同时只免疫疼痛效果,而不减少其疼痛本身的面板,使其支撑了狂暴传统所带来的负面效益,从而转化为纯正面收益。若配合”-搏斗-最后一击”在高疼痛转兵伤作用下,几乎可实现常驻100%疼痛后对高等级副本的全面覆盖。是最无争议的技能也是目前看来最有可能被削弱的技能。同时其可以将消除的DEBUFF转化为伤害减免,加之我们本就常驻疼痛若配合上其他无关紧要的DEBUFF如口渴、饥饿、迷醉等等……则配合活力的加成则可轻易达到75%减伤的游戏上限】

                        *同时其技能树下的右侧两技能“烧灼伤口”“紧急处理”都具有超强的通用性和功能性,使其当之无愧的成为了版本答案。“紧急处理”还可以提高自身受到的治疗效果。

                        注:*点出狂暴传统后常规情况下尽可能保持40%左右的疼痛值即可,避免因在未开求生欲时受到过多失手和命中减益。同时由于该版本中,尼卡夫的价格跌至100左右,可以在下本时多尝试使用尼卡夫,尼卡夫提供-10%的失手率可以有效压低疼痛的副作用。前期也尽量以同武双持来保证武器失手,掌握主动+暴风骤雨 可以瞬间打出7层敌我的双方增减益,在减闪避和格挡的情况下对敌方薄弱肢体造成伤害的同时可以几乎有效的保证武器的高命中低失手常驻于面板之上。加之前期因为有狂暴传统的兜底也不必可以强硬追求0失手。


                        IP属地:四川50楼2025-01-10 15:59
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                          【0.9.1.18】今天的更新,求生欲BUG修复:毛子原文↓↓↓
                          - Fixed “Will to Survive” continuously negating every debuff received over the duration of its effect. Now it will only suspend newly received Conditions (Hunger, Thirst, Pain, etc) and Injuries.
                          ——————
                          -修复了“求生意志”在其效果持续期间不断抵消收到的每个减益效果的问题。现在它只会暂停新收到的状况(饥饿、口渴、疼痛等)和伤害。
                          ——————
                          -最多可以说是担架变成了轮椅,没有削弱到此BD的核心,玩是一样的玩,只不过在开启求生欲后,会遭受新受到的受伤效果和控制效果的影响,在本质不变的减伤能力和右侧生存吉祥三宝恢复效果的基础上再辅以其余生存端能力,再带上手术包,毫不影响其本身机制所带来的高额收益;加之痛双本就超模的恐怖输出面板,中间可能会发生一些的小小寸止内容只能说是痛苦大人的恶趣味~ 现在可以优先考虑附魔-控制抗性-
                          且楼主看见更新后立刻游玩实测了,去了一趟5级墓地本,-痛苦双持- 依旧是轮椅,7级仍足以打爆各类传闻,但经过更新后显然对战场情况需要至少一部分的考量,楼主是不开生存端技能只开“求生欲“纯冲怪堆测试更新影响;实战证明,这次对求生欲的削弱是显然的,让玩家不能做到求生欲一开就阿巴阿巴啥也不管了,但不影响-痛苦双持-的核心机制,对萌新而言可能需要考虑是否一次性接战多数敌人了。老鸟我就不多说了,八仙过海各显神通。你们都有自己的花活~




                          IP属地:四川66楼2025-01-31 08:38
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                            图为昨日为群友展示痛双轮椅所打【0.9.1.18】 痛双构筑十分自由 只需要点出关键加点 在配合最后一击以及手术包续肢体和疼痛就足够清理所有敌人 配装和技能都不关键 只需高阶武器即可轻松通关五星副本 所以不用拘束自己的想法 大胆构筑自己的玩法即可



                            IP属地:四川来自Android客户端72楼2025-02-09 20:49
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                              【紫色晶石】最没意思的套路!急速消耗游戏寿命! 8级痛苦双持轻松平推5级血咒修院 “予吾所痛,铸吾伟力” BD强度展示 - 痛苦双持 Stoneshard
                              https://www.bilibili.com/video/BV1RcApeHEYK


                              IP属地:四川74楼2025-02-20 15:02
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