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回复:玩鸣潮2.0有感,对手游的开放世界有了不同的看法

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确实,原神的大世界探索可说非常折磨


IP属地:广东来自Android客户端97楼2025-01-05 02:02
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    猫爪子,一个简单加速跑图的小机制,鸣潮这边是量好了距离定点投放,设计师知道你想往什么方向探索。
    原神,没给你四叶印说明你得自己探索旅行的意义和道路。
    再次感受松伦哥的格局之大,无论是有几分作秀,人家确实是做到了,杀死游戏寿命又如何,目标就是在有限的寿命里带来更好的体验,这比光哭、光嘴告诉你要理解旅行的意义、理解游戏的乐趣让人能接受的多。
    更重要的是,游戏质量。
    大世界体验可以说是设计理念造成的,鸣潮就是偏高速的,也有更加“原始、原生态”的游戏,各有所长,都有其受众,无可厚非。
    但是作为你运营核心的卡池、剧情质量,却出了问题。
    同样把活跃天数超过其游戏开服时间大半的人里进行分析,我很难找到对原神一直满意的人,也很难找到对鸣潮一点不夸的人。
    上坡、下坡的趋势很明显,但这时候,反而有点不希望看到这个情况,我更希望原神继续活下去,好好的活下去,绝对不能倒下,因为需要一座赛博锁妖塔。


    IP属地:四川来自iPhone客户端98楼2025-01-05 02:02
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      2026-02-10 17:22:29
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      不感兴趣
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      三个字就是新鲜感,现在市面上的所有二游都有一个通病玩久了都厌倦疲惫。只有新鲜感才能留住人。


      IP属地:广东来自Android客户端100楼2025-01-05 02:10
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        正确的


        IP属地:浙江来自Android客户端101楼2025-01-05 02:11
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          翱翔真的开图体感特别好,那个破山不爱怕就不爬,跳下去然后开飞。


          IP属地:安徽来自Android客户端102楼2025-01-05 02:13
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            还翱翔杀死大世界,翱翔是为了配合2.0新世界更大纵深用的,没有把翱翔放到隍隆是正确的,说明制作组也意识到了,后面如果也有大纵深地图那翱翔会继续让用,否则和隍陇一样限制就行


            IP属地:河南来自Android客户端103楼2025-01-05 02:16
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              米呼啊在那里帮鸣潮说话都要被团建,扯到鸣潮不是在拉踩就挑毛病。mxz浓度超标


              IP属地:广东来自Android客户端104楼2025-01-05 02:19
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                你这截图里有一个巨搞笑的共振出来的观点就是鸣潮抖音评价尚可是因为水军多,事实恰好相反,十亿月活的抖音是最难控评的,他在的知乎这种月活5000万的遍地团建问题,比如他这个唐诗


                IP属地:北京来自Android客户端105楼2025-01-05 02:26
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                  2026-02-10 17:16:29
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                  知乎早删了,一堆闲得发慌的在那自我gc


                  IP属地:四川来自Android客户端106楼2025-01-05 02:28
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                    IP属地:广东来自iPhone客户端107楼2025-01-05 02:29
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                      米乎也有人信啊难绷,米这种投机者早该④一④了,确实不可否认米是第一个吃螃蟹的,但是米给我的感觉不像一个搞游戏的而是搞投资的公司


                      IP属地:重庆来自Android客户端108楼2025-01-05 02:36
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                        期待天空之城


                        IP属地:湖南来自Android客户端109楼2025-01-05 02:39
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                          有一说一我觉得以后可以在宝箱里加神器,给对应角色装备有特殊效果,但只能在大世界和心之集域用,不能打深塔就好了


                          IP属地:广东来自Android客户端110楼2025-01-05 02:40
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                            其实这个模式也是买断游戏模式,就是刺客信条。
                            刺客信条在买断游戏里并不吃香,因为它的据点式宝箱提供不了多少新鲜感和价值,而且因为多,最后很容易让人厌烦。
                            但这套放在手游里效果出乎意料的好,因为手游并不会一次放出那么多的内容,同时手游用户通常是沉浸弱一些的,大部分人并不会第一时间把内容消耗掉,而是着眼于碎片化来玩,这反而很适合了。
                            我一天扒拉两三个据点的体验,远比一天找十几二十个零散的宝箱,还要记得搜集到了哪儿,免得第二天找不到头绪来得好。


                            IP属地:山东来自Android客户端111楼2025-01-05 02:46
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