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玩鸣潮2.0有感,对手游的开放世界有了不同的看法

只看楼主收藏回复

不知道大伙之前有没有看过这个言论,就是2.0加入飞行是给游戏判死刑。
我体验完2.0,感觉get到了鸣潮制作组为什么会这么设计了。
实际上,说加入飞行就是杀死游戏寿命的说法,是把买断制开放世界游戏的设计思路套到了免费游玩装备付费的手游上面。原神就是学习的这种买断制开放世界的设计思路,原神的创新是把单机游戏的一些设计学习并融入到自己的商业设计里面,原神对于开放世界游戏语言的理解是学习的各大成功的买断制游戏,它是这个领域第一个吃螃蟹的人,这一点不否认。
但鸣潮这次2.0的更新,是打翻很多原神的开放世界的设计思路,不再像1.0一样无脑学习原的开放世界设计理念,而是自己去修改去创新:独属于鸣潮的快节奏开放世界设计。
鸣潮2.0明白了自己的定位就是让玩家更快体验到爽!制作组明显认清了鸣潮的方向,我们就是手游,无脑学习单机的设计方法的结局就是立刻进入瓶颈被卡死,单机买断制有很多有趣的设计搬到手游就不有趣甚至让玩家感到反感!
打个比方,作为手游,宝箱里的资源是不可能开出像端游一样的神器或者给角色永久升数值的装备,玩家千辛万苦搞各种解密爬各种山,到头来就给5原石?这就是用单机思路做手游的后果,手游付费模式决定了你不可能创造出单机特有的爽感,所有鸣潮2.0直接把宝箱设计成宝箱群,不会像1.0那样分散让你东跑西跑,每个区域就有一个小地方塞非常多宝箱,既然我们宝箱开不出神器那不如让玩家体验短时间开非常多宝箱的爽感,这种反而是端游没有的设计。还有飞翔,单机你不到后期或者风灵月影是不会给你这么高的机动性的,不然地图设计师设计的需要过据点解密打boss才能拿到的神器宝藏就直接被你逃课拿了,但鸣潮很清楚,自己没有能让玩家付出很长时间很多努力后拿到的藏有5星神器的宝箱,玩家的付出回报不成正比,所以,与其无脑学习单机思路各种限制玩家,不如解放玩家,让玩家能体验到最直观的爽快感,这就是独属于手游的爽感,我知道这样长草会很快,但你想想,1.0你跟着视频攻略左找找累个右找找,到头来收集的资源还不如2.0随便一飞找到的宝箱群多,那是玩游戏吗?那不就是坐牢吗?既然手游的长草期都是上线刷体力然后下线,那为什么不在这短短的几分钟优化好玩家的体验呢?所以我说鸣潮2.0制作组是真的开始走自己的路了,这是前人未曾踏过的路,就按这个方向走下去。手游就该有独属于手游的爽感


IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-01-04 23:05回复
    goupiany4s、傻子傻子傻子广、金瑞铁丝网厂家. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    是对的,不是乱搞,我跟你说


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-01-04 23:07
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      2026-02-10 16:02:38
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      翱翔的开放,可以让地图的设计更大胆,地编不再特别拘泥于怕玩家被某个点卡住,这就是高机动的好处😋,这次地图的纵深明显就比煌珑深,反正地图会更新,现在爽了,下次地图一开还能爽,大世界就该上天入地,飞檐走壁的,游戏就的在合理的情况下实现现实中实现不了的东西,像个原始人那样我还不如自己去楼下跑两圈。游戏本身是由多个元素决定的,绝不会因为某一变量就倒向一边,只要合理安排就算某天能穿墙都不会褒姒喵。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-04 23:14
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        正确的


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-01-04 23:19
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          错误的,王泪也大大方方给了mk2,狗屁不能给飞翔只是mxz给自己的爹做不出来找补罢了。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-04 23:21
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            gta和塞尔达这种100分的开放世界国内二游再怎么学也撑死60分,探索驱动就完全不一样了
            不如学育碧75分清单式开放世界



            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-01-04 23:21
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              2.0从翱翔出来后,地图设计就向法环那样设计了,不再是小比例的村镇,而是各种巨构宏伟的建筑,甚至有法环体验不到的那种自由飞的爽感,这两种结合后就是震撼的体验,只能说库洛里面真是一群玩游戏的高人


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-01-04 23:23
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                你信这种沙避的话啊我跟你打赌,后面所有新出的大世界二游都会是鸣潮这种高机动的形式,就算不是飞行也是钩索之类的,而且必须是所有角色免费使用,米学长就在他米爹的屎一样跑图还要抽卡里溺死吧


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-04 23:25
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                  2026-02-10 15:56:38
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                  玩家可以到处飞以后建筑和场景设计就能更大胆了


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-01-04 23:26
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                    3.0到了新联邦我严重怀疑会加入载具,摩托或者车


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2025-01-04 23:28
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                      这个b不是老牌米学长了吗


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-01-04 23:29
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                        大幅增强机动性,地图设计造奇观就更能放开手了,拉古那的野外美景真的是展现得淋漓尽致,而且拉古那主城的精致紧凑感也没有落下


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-01-04 23:29
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                          说句难听的,知乎游戏区回答的这些人,真的有在大型游戏公司呆过或者是专业学过游戏设计相关的吗,一群人在那脑袋里意淫


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2025-01-04 23:32
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                            飞翔就是为了更广阔的地图准备的,解放玩家也解放制作组


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2025-01-04 23:33
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                              2026-02-10 15:50:38
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                              其实就是很简单的概念:目的和手段
                              1.大世界做成普通玩家为了抽老婆肝石头抽保底的超级拉日活工具,大世界是手段;
                              2.学习正经的买断制模式,大世界及是为了探索好玩的,石头集中发减负第一,大世界是目的;
                              尽管不能说明朝大世界完全奔着好玩去做,那是买断制的逻辑,但是尽力优化这套米模式是看得到


                              IP属地:山西来自iPhone客户端15楼2025-01-04 23:33
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