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借即即将于1月11号登场的SP法正聊聊“刚毅”和“免疫”
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感性的咔布咔布
卫将军
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序
这个就是要登场的SP法正👆
带来了一个“刚毅”状态
感性的咔布咔布
卫将军
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一、刚毅状态的基础设定
目前游戏内
刚毅
并不是一个独立的状态,它只是一个名词
它实际上被划分在了“免疫”这个功能性状态里面👇
那目前实际刚毅状态就可以用一句话来解析
“免疫一切来源于敌方施加的负面状态”
免疫不至于净化,它远比净化来得强大。
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卫将军
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二、刚毅带来的免疫负面状态
先用一张包浆的图说明下“免疫负面状态”的强大
负面状态包括了
负面属性状态(降低属性、受到伤害增加、攻击力下降等等)
负面持续性状态(中毒、灼烧等等)
负面控制状态(技穷、缴械、震慑、虚弱、禁疗等等)
反正就是令你不适的
统统都可以免疫。
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卫将军
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三、“免疫一切来源于
敌方施加
的负面状态”
但是就目前而言,这个免疫仅判定来自于敌人施加的负面
也就是有自身或友军造成的负面效果是无法触发免疫的
我就想看看SP法正登场后这个会不会改变。
已测试包括:抚辑军民、至柔动刚、横戈跃马、工神等等
且不会触发“刚毅”
可以确定,目前就是这么个设定
“免疫一切来源于
敌方施加
的负面状态”
感性的咔布咔布
卫将军
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四、免疫区别于净化的地方
丨净化呢,是清除负面状态
丨免疫呢,是让负面状态无效
因为净化是清除
所以它会受限于被动、兵种、阵法、指挥本身拥有的特性
即“通常情况下无法被清除”
(再强调下,三战和ST不同,战法没有优先级之分,三战只有释放顺序的先后)
但是免疫不一样
它可以无视被动、兵种、阵法、指挥本身拥有的特性
因为它只是让你暂时失效,而不是清除这个状态。
所以就算你比SP法正更快释放盛气凌敌这些战法
该免疫还是免疫你。
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卫将军
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最后
再细节的,就等SP法正上线再测试了。
比如这个受智力影响的幅度
还有是否在准备回合就进行第一次释放
本篇完。
感性的咔布咔布
2025.1.3
感性的咔布咔布
卫将军
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补充:
中午咨询过SP法正战法实际发动的时间
不过按现有逻辑来看,这个问题挺蠢
SP法正可能不需要重视他的速度。
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卫将军
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补充2
关于是否叠加和刷新的问题
说下楼上小伙伴关心的问题
基于假设,如果这个刚毅是个“免疫”的功能性状态
那没有额外解释的情况下
刚毅它将“不可叠加,不同来源时不可刷新”
简单说SP法正的刚毅很有可能就是自身可刷新,但是不可叠加。
你可以用更为熟悉的“连击”状态来理解它。
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卫将军
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怎么说呢,心情挺复杂
感性的咔布咔布
卫将军
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网图来了,可信度未知
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